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iOS의 조각 쉐이더에서 기이 한 GLSL 부동 소수점 값
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텍스처 좌표가 텍스처 가장자리를 벗어나는 1.0 인 이유는 무엇입니까?
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opegles 쉐이더에서 변수를 읽는 방법은 무엇입니까?
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조각 쉐이더 알고리즘에서 예기치 않은 동작이 발생했습니다.
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더 유용한 GLSL 컴파일 오류를 얻으려면 어떻게해야합니까?
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셰이더를 프로그래밍 할 때 여러 변수를 작성하지 않아야합니까?
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여러 상태에서 여러 PointSprite를 만드는 방법은 무엇입니까?