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GLSL ES 픽셀 쉐이더는 사용되지 않는 텍스쳐가 전달 된 경우에만 작동합니다.
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GLSL은 z 값의 * 합 *을 생성 할 수 있습니까?
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OpenGL ES 2.0 Shader Language에서 modf()가 지원됩니까?
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은 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES입니다. texture2D 좌표는 정규화 되었습니까? 아니요?
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Three.js에서 셰이더 코드의 컴파일 오류를 어떻게 감지 할 수 있습니까?
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