glu

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    gluUnProject()을 뷰포트의 2D 좌표를 3D 세계 모델로 변환하는 기능을 사용하려고합니다. 내가 빌드 할 때 그러나,이 메시지가 : Eclipse에서 D:/android-ndk-r8d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/

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    3D 세계와 안드로이드 OpenGL의 2D 세계에서 동일한 오브젝트를 사용하기 위해 동일한 오브젝트를 두 가지 GLU 관점에서 렌더링 할 수 없습니다. 예를 들어 , 나는 다음과 같은 명령을 수행 할 때 : GLU.gluPerspective(gl, 45.0f,(float)GlobalConfiguration.getWidth()/(float)GlobalConf

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    안녕하세요 저는 구형 상단에서 하단까지 그래디언트를 추가하는 방법에 대한 정보를 찾으려고했습니다. 그것은 가능합니까 아니면 구체에 질감을 부여해야합니까? Sphere sphere = new Sphere(); sphere.setOrientation(GLU.GLU_OUTSIDE); GL11.glPushMatrix(); GL11.glC

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    나는 화면을 번역 GLKMathUnproject()를 사용하려고 기하학 좌표있어의 형상을 반환하지만 내 일상은 항상 화면의 중앙에 어떤 형상을 반환합니다. 내 unproject 코드는 다음과 같습니다 + (GLKVector3) gluUnproject: (GLKVector3) screenPoint inView: (UIView*) view

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    gluUnProject에서 문제가 발생합니다. 정확하지 않은 Z 좌표를 검색 중이기 때문입니다. 관련된 프로그램은 본질적으로 3d 뷰어입니다. 작은 함수를 구현하여 사용자가로드 된 모델을 클릭하고 두 점 사이의 거리를 검색 할 수있게했습니다. // Declare variables for viewport, modelview and projection matr

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    기본 상자를 렌더링하는 프로그램에서 작업하고 있지만 인터넷 검색을 통해 화면에 얼굴 (또는 얼굴 그룹) 그리기를위한 해결책을 찾지 못했습니다. 현재 내가 찾은 모든 튜토리얼은 OGL 3.0가 /에게의 glBegin가 glEnd에게 /는하지만 보인다 기운을 찾기 위해 glPopMatrix가/glPushMatrix되지 않는 것을 내가 읽고이 GL11.glPus

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    GLUT를 사용하여 OpenGL을 사용하고 있습니다. 일부 기능을 사용하여 자체 헤더 파일을 만들고 있습니다. 그 중 하나는 숫자를 입력하고 저장할 수있는 직사각형입니다. 여기에서 문제는 키를 눌렀다는 것을 알고 싶으면 keyboardFunc 콜백에 함수를 넣어야하지만 직사각형을 표시하고 싶기 때문에 표시 콜백에 넣어야합니다. 키보드 콜백 함수에서 아무 것

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    저는 2D로 도형을 그리려고합니다. gluProject를 사용하여 3D와 2D 좌표간에 변환하려고합니다. 기본적으로 내 목표는 (200,200)에 점을 그리는 것이며 점은 적절하게 그려집니다 (시작 위치가 0,0,0 인 경우). 이 같은 gluProject를 초기화 한 - GLdouble modelView[16]; GLdouble projection[16

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    그냥 glut 함수가 올바르지 않다는 질문 # 6663300을 읽었습니다. glut 대신 gl 채움 기본 요소를 사용해야합니다. 그래서 GLUquadricObj를 사용해야하는 방법에 대해 몇 가지 질문을했습니다. 내가가는 곳마다 GLUquadricObj는 일반적으로 포인터로 사용 된 다음 새로운 드로잉 단계가 생성되고 드로잉 단계가 끝날 때 파괴됩니다. 주

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    디스크를 그리는 프로그램에서 함수를 만들려고합니다. drawShape라는 .h 파일을 가지고 있는데 거기에 모든 그리기 기능이 있습니다. 나는 아래에 보이는 바와 같이 그것에 drawDisk를 추가하려고 노력하고 있는데, 나는 gluNewQuadric과 gluDisk에 대한 정의되지 않은 참조가 있다는 오류를 계속 발생시킨다. glu.h 라이브러리를 # 포