이 질문의 배경을 스케치하려면 : 직장에서 우리는 Dell Precision 워크 스테이션을 사용합니다. 현재 현재 NVidia Quadro FX1700이 있습니다. 저희 팀은 실시간 데이터 수집 시스템 용 그래픽 구성 요소를 개발 중입니다. 그래서 우리는 그래픽 작업이 너무 많은 CPU 시간을 소비하지 않는지 항상 알아보기 위해 노력하고 있습니다. 빠른
Java 2D 게임을 작성하는 중입니다. 필자는 내장 된 Java 2D 드로잉 라이브러리를 사용하고 있는데 JFrame의 Canvas에있는 BufferStrategy에서 얻은 Graphics2D를 드로잉한다. BufferStrategy는 이중 버퍼입니다. 재 초기화는 타이머를 통해 능동적으로 수행됩니다. 그래도 성능 문제가 있습니다. 특히 Linux에서.
.NET을 사용하여 Visio와 유사한 드로잉 표면으로 응용 프로그램을 만듭니다. UI는 Graphics.DrawLine을 사용하여 화면의 두 객체를 연결합니다. 이 간단한 구현은 잘 작동하지만 표면이 복잡 해짐에 따라 객체를 표현하는보다 강력한 방법이 필요합니다. 이러한 견고한 요구 사항 중 하나는 두 줄의 교차점을 결정하는 것이므로 어떤 종류의 그래픽을
많은 RGBA 픽셀을 가지고 있는데, 각각은 알파 성분을 가지고 있습니다. 그래서 나는 픽셀 목록을 가지고 있습니다 : (p0 p1 p2 p3 p4 ... pn) 여기서 p_0_은 앞 픽셀이고 p_n_는 가장 먼 (뒤쪽)입니다. 최종 (또는 임의의) 픽셀은 불투명 일 필요는 없으므로 결과 블렌드 픽셀도 아무 래도 투명 할 수 있습니다. 목록의 처음부터 끝까
Java에서 엘리베이터 시뮬레이션 용 2D 그래픽을 포함하는 위젯을 디자인 할 수있는 툴킷을 찾고 있습니다. 생성 된 위젯은 SWT, Swing 또는 QtJambi 프레임 워크와 통합됩니다. 배경 정보 : 재미있는 엘리베이터 시뮬레이터를 개발 중입니다. 나의 주요 목표는 Java, Eclipse IDE 및 더 중요한 동시성에 대한 지식을 늘리는 것입니다.
이것은 간단 할 수도 있지만 5 분의 인터넷 검색 결과가 나에게 답을주지 못했습니다. .Net librabries를 사용하여 비트 맵을 저장하고로드하는 방법은 무엇입니까? 나는 Image 객체를 가지고 있으므로 디스크에 몇 가지 형식 (선호 png)으로 저장하고 나중에 다시로드해야합니다. C# 예제는 훌륭합니다.
32 bit processor with limited memory (512k 플래시, 32k RAM) 용 응용 프로그램을 프로그래밍하고 있습니다. 이 장치의 display은 16 비트 색상의 128x160이며 일반적으로 프로세서에 버퍼링하려면 40k 램을 소비합니다. 그렇게 많은 RAM이 없으므로 기술, 팁, 트릭, 화면 데이터를 생성하는 아이디어를 즉석에
작은 LCD 화면 (1 "x 1"미만)에 쓰는 소프트웨어를 개발 중입니다. 내가 모든 일반적인 용의자있어 - 선, 채워진 다각형, 글꼴 등 내가 기억하지만, 많은 달 전에 선형 대수학에서 재미 벡터 조작을 수행하는 방법을 학습하고, 창조 회전 와이어 프레임 객체 . 나는 그것을 다시하고 싶다. 그러나 C에서 구현을 건너 뛰고 눈동자에 바로 갈 수 있도록 모
필자는 java.awt.Frame의 하위 클래스를 만들고 윈도우의 전체 내용을 수동으로 그리려는 경우 paint() 메서드를 재정의했습니다. 그러나, 그래픽스 오브젝트에 대해, (0,0) 내부 윈도우의 좌측 상부 코너 타이틀 바 장식하지 제 그리기 화소에 대응한다. Mac OS X 관련 퍼지 요소를 사용하지 않고 첫 번째 드로어 블 픽셀의 좌표 (즉, 데코