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    이 질문의 배경을 스케치하려면 : 직장에서 우리는 Dell Precision 워크 스테이션을 사용합니다. 현재 현재 NVidia Quadro FX1700이 있습니다. 저희 팀은 실시간 데이터 수집 시스템 용 그래픽 구성 요소를 개발 중입니다. 그래서 우리는 그래픽 작업이 너무 많은 CPU 시간을 소비하지 않는지 항상 알아보기 위해 노력하고 있습니다. 빠른

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    Java 2D 게임을 작성하는 중입니다. 필자는 내장 된 Java 2D 드로잉 라이브러리를 사용하고 있는데 JFrame의 Canvas에있는 BufferStrategy에서 얻은 Graphics2D를 드로잉한다. BufferStrategy는 이중 버퍼입니다. 재 초기화는 타이머를 통해 능동적으로 수행됩니다. 그래도 성능 문제가 있습니다. 특히 Linux에서.

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    .NET을 사용하여 Visio와 유사한 드로잉 표면으로 응용 프로그램을 만듭니다. UI는 Graphics.DrawLine을 사용하여 화면의 두 객체를 연결합니다. 이 간단한 구현은 잘 작동하지만 표면이 복잡 해짐에 따라 객체를 표현하는보다 강력한 방법이 필요합니다. 이러한 견고한 요구 사항 중 하나는 두 줄의 교차점을 결정하는 것이므로 어떤 종류의 그래픽을

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    많은 RGBA 픽셀을 가지고 있는데, 각각은 알파 성분을 가지고 있습니다. 그래서 나는 픽셀 목록을 가지고 있습니다 : (p0 p1 p2 p3 p4 ... pn) 여기서 p_0_은 앞 픽셀이고 p_n_는 가장 먼 (뒤쪽)입니다. 최종 (또는 임의의) 픽셀은 불투명 일 필요는 없으므로 결과 블렌드 픽셀도 아무 래도 투명 할 수 있습니다. 목록의 처음부터 끝까

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    Java에서 엘리베이터 시뮬레이션 용 2D 그래픽을 포함하는 위젯을 디자인 할 수있는 툴킷을 찾고 있습니다. 생성 된 위젯은 SWT, Swing 또는 QtJambi 프레임 워크와 통합됩니다. 배경 정보 : 재미있는 엘리베이터 시뮬레이터를 개발 중입니다. 나의 주요 목표는 Java, Eclipse IDE 및 더 중요한 동시성에 대한 지식을 늘리는 것입니다.

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    Sliverlight를 생각하면 3D 공간, 변형, 행렬 조작 및 모든 좋은 물건에 대한 재충전을 얻을 수있는 좋은 곳이 어디인지 알고 싶습니다. .

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    이것은 간단 할 수도 있지만 5 분의 인터넷 검색 결과가 나에게 답을주지 못했습니다. .Net librabries를 사용하여 비트 맵을 저장하고로드하는 방법은 무엇입니까? 나는 Image 객체를 가지고 있으므로 디스크에 몇 가지 형식 (선호 png)으로 저장하고 나중에 다시로드해야합니다. C# 예제는 훌륭합니다.

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    32 bit processor with limited memory (512k 플래시, 32k RAM) 용 응용 프로그램을 프로그래밍하고 있습니다. 이 장치의 display은 16 비트 색상의 128x160이며 일반적으로 프로세서에 버퍼링하려면 40k 램을 소비합니다. 그렇게 많은 RAM이 없으므로 기술, 팁, 트릭, 화면 데이터를 생성하는 아이디어를 즉석에

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    작은 LCD 화면 (1 "x 1"미만)에 쓰는 소프트웨어를 개발 중입니다. 내가 모든 일반적인 용의자있어 - 선, 채워진 다각형, 글꼴 등 내가 기억하지만, 많은 달 전에 선형 대수학에서 재미 벡터 조작을 수행하는 방법을 학습하고, 창조 회전 와이어 프레임 객체 . 나는 그것을 다시하고 싶다. 그러나 C에서 구현을 건너 뛰고 눈동자에 바로 갈 수 있도록 모

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    필자는 java.awt.Frame의 하위 클래스를 만들고 윈도우의 전체 내용을 수동으로 그리려는 경우 paint() 메서드를 재정의했습니다. 그러나, 그래픽스 오브젝트에 대해, (0,0) 내부 윈도우의 좌측 상부 코너 타이틀 바 장식하지 제 그리기 화소에 대응한다. Mac OS X 관련 퍼지 요소를 사용하지 않고 첫 번째 드로어 블 픽셀의 좌표 (즉, 데코