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    Ruby를 사용하여 언어 용 플로차트 생성기를 코딩하려고합니다. 다양한 순서도 요소에 다양한 모양을 그리고 그 모양에 텍스트를 쓸 수있는 라이브러리가 있는지 알고 싶습니다. 내가 도울 수 있다면 기본 도형을 그리기위한 코드를 작성하지 않아도됩니다. 누군가 해당 라이브러리를 사용하는 사례와 관련하여 참조 문서를 참조 할 수 있습니까?

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    내 엔진에서는 0 알파 (예 : 창 프레임의 컷 아웃)로 텍셀이있는 DXT1 텍스처를 감지 할 수 있어야합니다. 이것은 내가 압축하는 텍스처에 대해 쉽지만 이미 압축 된 텍스처에 대해서는 확신하지 못합니다. 헤더에서 DDS 이미지에 알파가 포함되어 있는지 쉽게 알 수 있습니까?

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    우리는 기본적으로 비트 맵과 텍스트 묶음을 표시하는 응용 프로그램 집합을 가지고 있으며 사용자가 동작을 발생시키는 "단추"(특정 비트 맵)를 누를 수 있습니다. 우리는 현재 비트 맵을 배치하고 버튼 누름을 처리하기 위해 DirectX와 많은 코드를 사용하여 구현했습니다. 휴대용 리눅스 애니메이션 우리가 코드에서 요소를 하드 코딩하는 위치 않고 화면을 배치

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    다음 코드는 Intel 통합 비디오 카드 (예 : MacBook)의 백 버퍼에 데이터를 쓰지 않습니다. iMac과 같은 ATI 카드에서는 후면 버퍼로 그립니다. 너비와 높이가 정확하며 (800x600 버퍼) m_PixelBuffer는 0xAA00AA00으로 올바르게 채워집니다. 내 생각에 가장 많이 추측 한 점은 glWindowPos가 필요한 이상한 점이

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    나는 항상 그래픽 디자인 기술이 부족하다고 생각했지만 개선 의향이있다. 비록 내가 세계에서 최악의 예술가는 아니지만 몇 시간 만에 간단한 사양으로 놀라운 모형을 만들 수있는 전문 디자이너의 결과를 보는 것은 바람직하지 않습니다. 나는 그들이 어떻게 그들의 디자인을 생각해 냈는지 더 중요하게 생각한다. 어떻게 그렇게 빨리 실행했는지 궁금하다. 나는 모든 훌륭

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    응용 프로그램 개발을위한 무료 Vista 스타일 그래픽의 가장 좋은 소스는 무엇입니까? Winforms 응용 프로그램에서 사용할 수있는 32x32 및 16x16을 원합니다.

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    저는 장면 그래프의 변환 행렬을 z- 법선 (0, 0, 1)에 적용하여 수행 할 수 있다고 생각하지만 작동하지 않습니다. 내 코드는 다음과 같이 진행됩니다 Vector3f toScreenVector = new Vector3f(0, 0, 1); Transform3D t3d = new Transform3D(); tg.getTransform(t3d); //t

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    저는 Java (JPen library rocks)를 사용하여 타블렛에서 데이터를 캡쳐하고 있으며 더 자연스러운 방법으로 펜 스트로크를 칠할 수 있기를 원합니다. 현재 펜 스트로크를 각각 다른 스트로크 두께로 직선 세그먼트로 그립니다. 자바의 그래픽 라이브러리에는 더 효율적으로이 기능이 있어야합니다. 오른쪽?

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    리눅스에서 그래픽 카드 메모리 사용을 모니터링하는 데 사용할 수있는 도구는 무엇입니까?

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    DirectX 9를 래핑하고 2D 픽셀 수준 그리기를 수행 할 수있는 단순화 된 인터페이스를 제공하는 C# 컨트롤을 작성했습니다. .NET에서는이 코드를 안전하지 않은 코드 블록으로 묶고 안전하지 않은 코드 허용 옵션으로 컴파일해야합니다. 나는 전체 표면을 잠근 다음 메모리의 잠긴 영역에 대한 포인터를 반환합니다. 그런 다음 "간단한"포인터 연산을 사용하여