graphics2d

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    저는 Graphics2D과 Frame 라이브러리가 새로 도입되었습니다. 나는 개체에 대한 PDF를 그리기 위해 PDFRenderer (PDFBox 라이브러리에서)을 시도했다. 코드는 다음과 같습니다. import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.File; import java.io.IOExc

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    JPanel에 개체를 렌더링하는 우주 게임을 만들고 있습니다. 이러한 객체의 render 메소드가 My Space 클래스에서 호출됩니다. 나는 alienShip과 myShip이라는 2 개의 객체를 각 클래스와 함께 가지고 있습니다. 각 클래스에는 렌더링 메소드가 있습니다. 나는 JPanel에 두 배를 동시에 렌더링 할 수 없으며 둘 중 하나 다. .rend

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    내 게임에서 기본 보안 카메라의 기능을 만들려고합니다. 카메라는 캔바스의 오른쪽 상단 모서리에 위치하여 보안 카메라와 마찬가지로 회전하는 광선을 표시합니다 (한 방향으로 90 ° 이동 한 다음 90 ° 뒤로 이동). 내가 지향하는 기능은 마우스가 빔에 닿으면 콘솔이 "감동"한다는 것입니다. 지금까지 g2d.rotate를 사용하여 카메라 광선을 회전 시켰지만

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    Java에서 간단한 게임을 만들고 있는데 스윙을 사용하고 있습니다. 나는 JFrame을 가지고 있고 그 안에 실제 게임을 위해 두 개의 JPanels를 갖고 싶다. 모든 JPanel에는 자체 좌표가 있으므로 점 (0, 0)은 해당 패널의 왼쪽 위 모서리에 있습니다. paintComponent() 메소드를 오버라이드합니다. 게임을 표시하는 GameView (

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    2D 마리오 스타일 게임을 만들려고합니다. 내가 시작하기 전까지는 모든 것이 '객관적'이였습니다. 마리오는 창문 끝에서 멈추지 않습니다. 심판없이 방법을 만들면 마리오도 멈추지 않습니다. 마리오 클래스 class Mario: System.Windows.Forms.PictureBox { public Mario(int x, int y) {

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    프레임 가장자리에 닿을 때마다 튀는 사각형을 포함하는 응용 프로그램을 만들었습니다. 응용 프로그램을 점심 먹을 때 문제가 없지만 문제는 다양한 스레드를 만들어서 어떻게 만들지 모르겠다는 것입니다. 프레임 안에 배수 사각형. 여러 가지 시도했지만 어디에 스레드를 만들어야 알아낼 수 없습니다. 사각형이 JPanel 안에 넣을 때가 아니라 프레임 안에 직접 추가

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    프레임을 생성하고 그래픽을 구현하는 클래스를 보유하는 MainApplication입니다. MainApplication.java import java.awt.*; public class MainApplication { public MainApplication() { Frame frame= new Frame("Test App"

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    제 문제는 Java를 사용하여 인쇄하려고 할 때마다 무작위로 결과가 나타나는 것입니다 (사진을 보면 이해할 것입니다). 처음으로 이미지를 실행하면 이미지가 잘 인쇄되지만 두 번째로는 화면 절반을 덮는 블랙 박스가 있습니다. 여기에 코드 First Run 하고 여기에 Second run 입니다 :이를 읽어 주셔서 package test; import jav

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    저는 자바 스크립트에 익숙하며 작은 프로젝트를 작성하려고합니다 (예 : Patatap). 애니메이션을 위해 Paper.js를 사용하고 이벤트 리스너를 위해 onKeyUp method을 사용하여 버튼을 누르면 이미지가 나타나게합니다. 이 코드는 제대로 작동하지만이 방법의 작동 방식을 이해하지 못합니다. 후드 아래에서 무엇을하고 있습니까? 그 기능을 다시 정의

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    렌더링의 개별 단계 사이에서 Graphics2D 객체의 변경 사항을 감지하는 효율적인 방법을 찾고 있습니다. 첫 번째 "변경하지 않음"후에 불필요한 단계를 중단하여 최적화 할 수 있습니다. 발견됨). 변경 사항을 확인 (또는 제외)하기 위해 메모리, 체크섬 또는 다른 두 가지 상태를 비교할 수있는 방법이 있습니까?