graphics2d

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    삼각형을 그릴 코드를 만들어야합니다. 사용자는 삼각형 내부 또는 외부를 클릭합니다. "클릭은 삼각형 안에 있습니다"라는 대화 상자가 표시됩니다. 여기에 삼각형을 그리는 코드가 있습니다. 코드는 이제 무엇을해야할까요? 나는 모른다. 하나라도 도와 주시면 부탁드립니다. 축베이스를 사용해 보았지만 필요한 결과가 나오지 않았습니다. public void paint

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    Mandelbrot 세트를 사용하여 그래픽 이미지를 생성하는 GUI가 있습니다. 몇 가지 확대/축소 버튼을 구현했지만, 마우스 중심으로 새로운 중심점을 조정하여 마우스 중심으로 내 GUI의 중심을 변경할 수 있기를 원합니다. 아주 어렵다는 것이 증명되었습니다. 어떤 제안? 내 시도는 moveGraph 메서드에서 찾을 수 있습니다. 미리 감사드립니다. pac

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    문제는 출력 PNG가 왼쪽 하단 모서리에만 재귀를 보여 주며 그 이유를 파악할 수 없다는 것입니다. 누군가가 올바른 방향으로 나를 가리켜 주시겠습니까, 그리고 지저분한 의견에 대해 죄송합니다. 감사합니다. import java.awt.Color; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedIm

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    자바에서 2 차원 경로 기하학 기반 게임을 만들고 있습니다. 모든 프레임을 렌더링하는 큰 모양 (Path2D 's)이 여러 개있는 경우 java가 전체를 처리하는 데 시간을 들여야합니까? 아니면 실제로 창에서 부품을 처리하는 것입니까? 예를 들어, 10, 10의 왼쪽 상단 구석에 1000 x 1000 인 직사각형이 있습니다. 내 창 크기는 100입니다. J

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    이미지를 자세히 보시기 바랍니다. 이것은이 생성 된 방법입니다 BufferedImage ret = new BufferedImage(100, 100, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics2D g = ret.createGraphics(); Map<TextAttribute, Object> attributes = new HashM

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    Java Swing을 사용하여 슛 '업 타입 비디오 게임을 개발 중이며 Java Swing Timer를 사용하여 모든 화면 업데이트를 제어하고 있습니다. 주 화면은 BorderLayout을 사용하고, BorderLayout에 포함 된 Panel에서 그래픽을 수행하고 AWT Graphics 호출을 사용하여 그립니다. 내 게임이 진행됨에 따라 화면 개체 (선박

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    나는 자바에 대한 기본적인 지식을 가지고 있으며 석양 응용 프로그램을 만들어야합니다. 키보드의 오른쪽을 누르면 태양이 비스듬히 회전해야합니다. 오른쪽 버튼을 누르면 다시 그리거나 타원을 움직이지 않을 것입니다. 리스너가 작동하면 테스트를 출력하고 회전 및 채움에 문제가 생길 수 있으므로 syso를 확인해보십시오. 아무도 도와 줄 수 있습니까? 이것은 ...

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    그래서, Graphics2D 객체로 캐스팅 한 후 g2.drawOval(200+s.getX().intValue(), 200+s.getY().intValue(), 3, 3); 처럼이 일을하기 위해 사용하고있는 public void paint(Graphics g) 방법 상당히 전형적인 있어요. 제 문제는 부동 소수점 유형으로 표현 된 좌표 (이 경우 D

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    나는 현재 내 자바 게임 메뉴 시스템에서 일하고 있어요, 나는 내가 Graphics.drawString()에서 텍스트를 중심으로하는 방법을 궁금해 그래서 나는 그 중심점 X: 50 및 Y: 50에있는 텍스트를 그리려하고있는 경우 텍스트가 30 픽셀이고 너비가 10 픽셀이면 X: 35 및 Y: 45에서 텍스트가 시작됩니다. 텍스트를 그리기 전에 텍스트의 너비

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    그래픽 형식을 그리는 이미지보다 많은 기능을 갖기 위해 Graphics 형식을 Paint 메서드 내 Graphics2d 형식으로 캐스팅하는 사람들이 많이 있습니다. 그래픽 유형을 페인트 기능 외부의 graphics2d 유형으로 변환 할 수 있습니까? 필자는 페인트 메서드가 호출 될 때마다 (즉 모든 프레임) 불필요하게 매번 Graphics2D 유형으로 캐스