graphics2d

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    이 프로그램은 페인트 격자 위에서 셀룰러 자동 시뮬레이션 (Conway의 삶의 게임으로 생각하는)을 실행하고, 시작/일시 중지 버튼을 사용하여 실행중인 시뮬레이션을 시작/일시 중지합니다 1 초 간격으로 내가 말할 수있는 한 그리드 그리기 (GUI의 나머지 부분)를 제외한 모든 것은 잘 작동한다.는 import java.awt.BorderLayout; im

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    첫 번째 "foo"는 정상이지만 두 번째 것은 너무 커서 "f"의베이스 만 볼 수 있습니다. font-size가 기본값입니다. 그것은 단지 int 크기와 규모에 대한 감각을 만들 것입니다 크기를 수 있기 때문에 도움이되지 않습니다 글꼴 크기를 변경 BufferedImage image = new BufferedImage(500, 500, BufferedIma

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    JScrollpane의 내용에서 버퍼링 된 이미지를 만들려고합니다. Jscrollpane 디멘션은 250x200입니다. 컨텐츠가 스필 오버되고 가시 섹션 만 이미지에 캡처됩니다. Java 그래픽 2D를 사용하고 있습니다. 스크롤 페이지의 전체 내용을 캡처하는 방법이 있습니까?

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    public class Contact { int x0,x1,y2=1500,x3=1500,a=0; JFrame jf; private JTextField name = new JTextField(); private JTextField phone; private JButton start; boolean clic

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    정점 배열을 사용하여 원점 정점과 색상을 저장하고 있습니다. void setup1(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); // Enable two vertex arrays: co-ordinates and color. glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

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    나는 발사체의 탄도에 대한 코드를 작성했다. 물리학 및 기본 코드는 문제가 아닙니다. 유일한 문제는이 코드를 실행하면 최종 경로를 볼 수 있다는 것입니다. 대신 단계별 (단계별) 방식으로 그려지는 것을보고 싶습니다. 최종 프레임 만 그리기 때문에 절전 모드를 사용할 수 없습니다. 도와주세요. 여기에 코드 #include<GL/glut.h> #include

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    저장 방법 버퍼링 된 이미지TYPE_INT_ARGB to jpg? 프로그램은 나에게 그 이미지 생성 을 그리고 그것은 괜찮아요,하지만 난 그런 식으로 저장할 때 ByteArrayOutputStream byteStream = new ByteArrayOutputStream(); BufferedOutputStream bos = new BufferedOu

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    그래프를 그리기 위해 JPanel 클래스를 확장했습니다. public class Graph extends JPanel { private Graphics2D g2d; public void paintComponent(Graphics g){ g2d = (Graphics2D)g; } public void drawGr

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    자바 API는이 사실을 잘 설명하지 못하지만 여전히 확실하지 않습니다. 두 가지 Graphics2d 오버로드 된 메서드 호출의 차이점은 무엇입니까? public abstract void rotate(double theta) 및 public abstract void rotate(double theta, double x, double

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    나는 안드로이드 게임을 개발하는 법을 배우기 시작했습니다. 나는 그래픽 측면 (튜토리얼, 코드 읽기 ...)을보고 있었고, 내가 보았던 모든 소스가 OpenGL만을 사용한다는 것을 알았다. 최선을 다해서 (코드 100 %를 올바르게 복사 할 수 있음) 자습서를 따르려고했지만 여전히 작동하지 않습니다! 그리고 그것의 꼭대기에 그것의 진짜로 혼돈시키는! I 의