확대/축소, 팬용 표현을 찾고있었습니다. 기본적으로 사용 사례는 다음과 같습니다. 1280x720의 사각형을 생각하면 에서 640x480으로 확대해야합니다. 줌 시간은 구성 할 수 있으며 x 초를 고려하십시오. 표현식의 출력은 640x480 @ 30fps까지 모든 중간 사각형 (format = x, y, w, h)이어야합니다. 즉, 줌 시간이 5 초라면 1
GUI를 다시 칠하는 데 문제가 있습니다. 내 중앙 요소에 브러시와 같은 그림을 그리기를 원하지만, 마우스를 끌 때 GUI의 모든 요소가 내 중앙 요소에 인쇄됩니다. 문제를 해결하는 방법에 대해 알고 있습니까? 나는 이미지를 게시 할 수 없습니다, 그래서 링크는 사진에 있습니다 : http://imgur.com/a/P3aYC import javax.swin
저는 자바의 그래픽 라이브러리를 처음 접했고 아직 그 한계를 잘 알고 있습니다. 아래에는 채워진 사각형으로 타일의 2D 배열을 그리는 Grid 클래스의 그리기 기능이 있습니다. 질문과 관련이 없지만 Grid의 tile과 tileSize 변수를 조정하여 화면의 정확한 위치와 배율로 그려 지도록 배율 및 오프셋 인수가 있습니다. 타일 변수가 꽤 큰 경우 내 질
필자는 자신의 파이 차트 클래스를 작성했으며 기본적으로 값을 표시하는 displayValues ()를 추가하기로 결정했습니다. 매개 변수 중 하나는 LE, RIGHT, TOP, BOTTOM으로 구성된 ENUM 인 Direction입니다. 기본적하여 drawString 방향에 따라 당길 것이다. 다른 매개 변수는 문자열과 원형 차트 사이의 패딩입니다. 모
사용자가 선을 끌고 그릴 수있는 프로그램을 만들려고하고 또한 그 선을 그려서 삭제합니다. 내가 할 수있는 방법이 있니? 나는 선을 그리는 코드를 가지고 있지만 선을 그린 후에 선을 삭제할 수있는 방법이 확실하지 않습니다. 내가 그려진 선들 중 하나를 클릭하고 삭제 버튼으로 그것을 삭제하고자하는. import java.awt.BasicStroke;
impo
나는 자바로 2D 게임을 만들고있다. Game.java : 지금까지 내 코드는 이것이다 내가있는 addNotify을 무시 곳이며, package main;
import javax.swing.JFrame;
public class Game {
public static void main(String[] args) {
JFrame gameWin
자바를 사용하여 사람의 입력으로 이미지를 찍으려고했습니다. 출력은 다른 사람의 얼굴이지만 배경은 같고 얼굴을 제외한 모든 사람이 똑같습니다. 이미지를 필터링하는 방법을 알고 있지만이 작업을 어디에서 시작해야하는지 이해하지 못합니다. 더 많은 것은 유명 인사의 그림을 편집하고 단지 얼굴을 바꾸고 더 자세하게하기 위해 대신 내 얼굴을 배치하는 것과 같습니다.
나는 시간이 지남에 따라 커지는 컬러 막대를 그리려고합니다. 그것은 기본 layoutmanager를 사용할 때 작동하지만, GridBagLayout을 사용하여이를 구현하려고 시도하면 작동하지 않습니다. 문제가 무엇인지 조사하기 위해 테스트 목적으로 테스트 프로젝트를 작성했습니다. graphics2D 객체와 별도로 몇 가지 버튼을 추가 했으므로 실제 프로젝트
Path2D.Float를 사용하여 벡터 객체 (큰 프랙탈 디자인)를 그리는 프로그램이 있습니다. 내 코드는 확대/축소 및 패닝을 허용합니다. 현재 축척 설정 (축 개체에 저장된)을 기반으로 좌표 (쌍 수레)를 표시하는 세계 좌표 (두 배 쌍)를 변환하는 메서드가있는 축 개체가 있습니다. 어쨌든 벡터 그래픽은 크고 섬세하며 세계 좌표에 많은 선분을 포함합니다