graphics2d

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    아래 코드는 작동하지만 매번 실행될 때마다 임시 디렉토리에 글꼴 파일의 복사본을 남겨 둡니다. 이 파일들의 이름은 + ~ JF7154903081130224445.tmp이며, 생성 된 파일마다 숫자가 임의로 표시됩니다. InputStream fontStream = this.getClass().getResourceAsStream("handsean.ttf");

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    이미지가 있습니다. 이미지의 맨 아래 부분에 높이 100의 컬러 스트립을 만들고 싶습니다. 이미 스트립을 만들었으므로 기본적으로 그 부분에 문자열을 쓸 수 있습니다 (예 : 이미지의 저작권 등). 다음은 나의 방법이다. public static BufferedImage captionMyImage(BufferedImage sourceImage) {

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    Java에서 setClip에 문제가 있습니다. JPanel을 확장하는 클래스가 있습니다. 그 클래스 안에서 나는 paintComponent 메소드를 오버라이드했다. 나는 클립 지역의 면적이 반복적으로 그린 ​​것 같다 것입니다보고 있어요 paintComponent { //draw some lines here Rectangle whole =

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    빠른 Java 그래픽 질문. Graphics2D를 사용하는 것처럼 보이는 모든 그래픽 자습서에서 전체 캔버스가 다시 그려집니다. 나는 게임을 만들려고 노력 중이며 특정 주기로 업데이트 될 캔버스 부분 만 칠하는 방법이 있는지 궁금합니다. 이것이 가능하거나 필요한지 아십니까?

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    WPF에서는 어떤 경로가 그려지는 방식을 수정할 수있는 방법이 있습니까? APART는 시퀀스를 사용합니까? 내가 드로잉하고있는 모든 경로 또는 작은 삼각형, 파도 등을 위해 삼중 선을 그리기를 원한다고 가정 해 봅시다. 드로잉 경로 자체에. 나는 브러쉬를 시도했지만 Path을 따르지 않습니다. 제발 도와주세요 xx

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    특정 배경색을 가진 사각형 BufferedImage을 생성하고 배경에 패턴을 그려 파일에 저장해야합니다. 나는 배경을 만드는 방법을 모른다. BufferedImage b_img = ... for every row for every column setRGB(r,g,b); 을하지만 이미지가 큰 경우 매우 느린 : 나는 중첩 루프를 사용하고 있습니다.

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    나는 String을 가지고 있으며 이미지 위에 페인트하고 싶습니다. 포인트를 그리거나 선을 그릴 수 있지만 Text part of the 2D Graphics tutorial을 읽은 후에도 String을 가져 와서 내 그림에 칠하는 방법을 알 수 없습니다. 내가 잘못 튜토리얼에서 찾고 있어요 (하지만 내가 자바와 Graphics 또는 Graphics2D를