graphics2d

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    다음 코드 분자 구조를 그립니다. 분자를 전달하지 않으면 마지막 구조가 JPanel에 계속 표시됩니다. 분자가 없을 때이를 빈 캔버스로 어떻게 재설정합니까? 즉, drawMolecule() 메서드의 else {} 안에 무엇을 넣어야합니까?

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    다른 색상으로 원을 그리는이 클래스를 발견했습니다. 각 원의 색은 끝날 때마다 반복되는 특정 색상 순서에 따라 결정됩니다 (한 번에 모든 색을 사용했습니다). 각 원에 대해 개별적으로 색상 (g.setColor에서)을 결정할 수있는 가능성을 부여하기 위해이를 수정하고 싶습니다. 즉, 매개 변수로 색상을 배치하고 다른 클래스의 다른 메소드에서 메소드를 호출

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    JFrame을 부분으로 분해하고 각 부분을 확대하여 각 부분을 인쇄하여 인쇄하고 싶습니다. JFrame의 크기가 100x100이라고 가정합니다. 그런 다음 JFrame을 크기 20 * 50의 셀로 나누고 싶습니다. 그래서 저는 20 개의 세포를 가질 것입니다. 부품을 확대하거나 확대하여 각각 다른 페이지에 인쇄하고 싶습니다. 아무도 그것을하는 방법에 대한

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    내 학사 학위 논문을위한 Android AR 앱을 개발 중입니다. 나는 패키지에 android.graphics (SDK 링크 : http://developer.android.com/reference/android/graphics/Camera.html)를 카메라 클래스를 발견하고 나는 어떤 방법 dotWithNormal()을 이해하지 못했다? 이 개체를 사용

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    프로그램을 실행할 때 모든 것이 정상적으로 작동하지만 모든 작업과 작업을하지만 그래픽이 계속 깜박입니다. 나는 이런 식으로하는 것에 익숙하지 않고 이것을 고치는 방법을 모른다. import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.

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    나는 graphics2D 구성 요소를 화면 밖으로 페인트 한 다음 일부만 가져 와서 실시간 업데이트 이미지를 화면에 표시하려고하므로 버퍼링 된 이미지가 길어집니다.

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    다음과 같은 문제가 있습니다. BufferedImage에 선을 그 으려하지만, 표시되지 않습니다. 이미지를로드하지 않으면 이미지가 표시됩니다. 문제가 무엇입니까? 내 코드는 다음과 같습니다. @Override public void paintComponent(Graphics g) { prepareImage(); g.drawIma

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    NetBeans를 사용하여 Java에서 작은 데스크탑 응용 프로그램을 개발 중입니다. 이후 나는 주로 드래그 앤 드롭 컨트롤과 그들과 함께 작업 자바에 새로운입니다. 내 응용 프로그램에서 JFrame JFrame, 나는 텍스트 정보를 표시하는 하나의 JScrollPane을 배치합니다. 이제 위의 다른 JScrollPane을 추가하고 둥근 사각형을 그리고 그

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    그래서 Blob 모양이있어서 MoveableShape를 구현합니다. public interface MoveableShape { void draw(Graphics2D g2); void translate(int dx, int dy); } Blob의 인스턴스 인 b1이 다른 Blob 인 b2에 도달한다고 가정 해 보겠습니다. 일단 그것이

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    화면에 도형을 그릴 때 사용하는 JComponent 하위 클래스가 있습니다. 생성자에서 ballX 및 ballY을 X 및 Y 크기 값의 절반으로 설정하려고합니다. 잘못된 것으로 생각합니다. 나는 이것을 많이 보았고 구제책을 찾을 수 없다. 코드는 다음과 같습니다. 이것이 제 첫 번째 Swing/Graphics2D 벤처입니다. 당신의 JComponent에서