graphics2d

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    System.setProperty("apple.awt.graphics.UseQuartz","true"); 하드웨어 가속 기능을 활용하는 다른 플랫폼에 대한 알려진 기능은 있습니까? 편집 : Windows에서 훨씬 더 강력한 CPU와 GPU를 가지고있는 Windows 머신 임에도 불구하고 Mac에서보다 느리게 실행되기 때문에 가속화되지 않는다고 생각합니다

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    나는 Java에 익숙하지 않고 화면에 많은 이미지가있는 간단한 게임을 만들려고 노력하고있다. 그 이후로 저는이 이미지, 문자열 및 모양을 그리기 위해 'Graphics'클래스를 사용하고 있지만 Graphics2D는 최근에 같은 종류의 것으로 보입니다. 아무도 그 차이점을 말해 줄 수 있습니까? 그들 중 어느 것이 가장 사용하기에 좋은가? Graphics2D

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    Graphics2D를 사용하여 렌더링 할 때 직사각형의 정확한 범위를 정확하게 결정하는 방법은 무엇입니까? 가정하자 나는 (20, 40)에서 시작하고있는 직사각형이 폭 200 픽셀, 높이 100 개 픽셀 : drawRect (20,40,200,100); 이 조잡하게 그려진 간단한 사각형, 때 내 질문에 대한 대답은 간단합니다 1 픽셀 펜으로 그러나 펜이

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    화면 디스플레이에서 사용하기 위해 Graphics2D에서 드로잉 할 때 부동 소수점 좌표 대 정수 좌표를 사용하면 어떤 이점이 있습니까?

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    프레임에 각도가 있습니다 (두 줄로 그립니다). 프레임에 유연하게 적용하고 싶습니다. 내 말은, 사용자가 프레임 각도를 확장 할 때도 확장되고 그 반대도 마찬가지입니다. 많은 예제를 시도했지만 해결할 수 없었습니다. 누군가 도울 수 있습니까? import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.ge

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    drawString과 같은 Graphics2D 메서드 중 일부는 좌표가 int 또는 float 인 버전이 있습니다. 하나를 선택할 이유가 있습니까? 마찬가지로, I는 (부동 소수점 좌표를 사용) 등 Rectangle2D 같은 새로운 Shape 클래스를 사용하거나 Rectangle을 (S int으로 좌표를 정의하는)를 사용합니까?

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    투명 픽셀이있는 이미지 객체가 BufferedImage입니다. 내가 얻고 자하는 것은 이미지의 투명한 부분을 둘러싸는 Shape 또는 Area 개체입니다.

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    10 포인트 글꼴으로 렌더링 된 문자열이 200 픽셀 인 경우를 가정 해 보겠습니다. 같은 문자열을 15 포인트 글꼴 (50 % 증가)으로 그려도 렌더링 된 너비는 (300 픽셀까지) 50 % 증가할까요? 폰트의 포인트 크기 및 크기의 텍스트 간의 직접적인 선형 관계가 환언 (물론,이 폰트의 다른 변경 및 텍스트를 렌더링 Graphics2D있다.지지 않는다

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    기존 이미지 위에 텍스트를 쓰고 있고 글꼴이 너무 선명하지 않습니다. 이미지 위에 텍스트를 쓸 때 글꼴을 더 멋지게 보이게하는 데 도움이되는 Graphics2D 또는 Font 클래스가있는 설정이 있습니까? 단테 서체는 단테로서 쓰지 않을 때 쓰게됩니다. 안티 앨리어싱을 사용하려고 시도했지만 효과가 없습니다 (setRenderingHint 참조). Rende

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    Prezi과 같은 효과를 찾고 있는데 Java가 있습니다. 나는 JPanel에 Canvas 개체를 사용하고 있으며, 지금까지는 움직이는 개체에 대해서만 MouseMotionListener이 있습니다. 이 일을 할 생각이 있습니까?