나는 다른 어떤 것을보고 있었고 이미지 크기를 조정하면서 이미지의 가장자리를 따라 영역을 유지하면서 이미지의 둥근 모서리가 크기 조정 된 이미지의 길이에 상관없이 항상 똑같이 보입니다. 좀 더 인터넷 검색을 한 후 내가 기억하고있는 것을 발견 할 수 없으므로 이것이 가능한지 그리고 누구에게나 정보가 있는지 알고 싶습니다. 특히 내가 가지고있는 것은 사용자
이미지를 다양한 작은 크기 (썸네일 크고 작은/등)로 크기를 조정하는 빠른 자바 클래스를 작성 중입니다. RenderingHints가있는 예제를 보았습니다. 출력 파일은없는 것보다 훨씬 큽니다. 제 질문은 : 크기가 조절되는 이미지에 텍스트가없는 경우 RenderingHints를 사용해야합니까?? int IMG_WIDTH = 100;
int IMG_HEI
G'day, 저는 일부 Line2D 객체가있는 JPanel을 사용하고 있습니다. 문제는 제가이 라인을 그리면 내가 원하는대로 나타나지 않습니다. 라인 확대 된 영역, 그들을 주름보다는 더 세련된 보이게하는 방법, 나는 이미지를 게시하고, 그래서 그것은 한마디로 설명하기 어려운, 부드러운되지 않습니다. 감사
Graphics2D 드로잉이 내 JPanel에 Line2D 및 Arc2D 객체를 배치했습니다. 이 질문에 "How to make pixel perfect Line2D in - Graphics2D"의 일부를 볼 수 있습니다. 이제 달성하고자하는 것은 모든 Line2D 및 Arc2D 객체에 대해 두 개의 평행 한 선과 호를 만들고 싶습니다. 시각적으로, 정상
아래는 간단한 그림을 보여주기 위해 애플릿을 작성하는 간단한 애플릿입니다. 코드가 잘 컴파일되고 애플릿이로드되지만 이미지 파일은 결코 애플릿에 그려지지 않습니다. 그것은 this.getImage (appletBaseURL, filename);을 사용하여 이미지를 찾을 수 없다고 생각하는 Im; 이 패키지와 관련된 모든 폴더에 이미지 파일이 저장되어 있지만
java로 픽셀 이미지를 만드는 가장 좋은 방법은 다음 중 어느 것입니까? 말하자면, 총 40.000 픽셀 인 200x200 크기의 픽셀 이미지를 만들고 싶습니다. 임의의 색상으로 픽셀을 만들고 JFrame의 지정된 위치에서 렌더링하는 방법은 무엇입니까? 나는 단지 픽셀을 생성하는 자체 구성 요소를 만들려고했지만 for-loop로 250.000 번 픽셀을
나는 Graphics2D를 사용하여 VolatileImage를 그리는 데 사용되는 JFrame을 this 자습서로 사용하고 있습니다. 주로 코드를 복사하여 작동 방식을 확인했지만 게임을 위해 코드를 약간 편집했습니다. 컴퓨터 두 대를 사용하고 있습니다. 게임의 창을 창에 원래 표시되지 않은 다른 화면으로 끌 때 문제가 발생합니다. 윈도우가 회색으로 바뀌고
다음과 같은 문제가 있습니다 : 자바 (avi, wav 등)를 비디오로 재생해야합니다. 며칠 전 JMF API를 사용해 보았지만 동영상을 재생할 수 없습니다. 그 이후로는 버그가 있고 지원이 안된다고 들었습니다. 그래서 나는 그것을 포기했습니다. 또한 jffmpeg를 시도했지만 프로그램이 실행되기 전에 작은 프레젠테이션을 재생하기 때문에 너무 무겁습니다.
페인트 방법을 사용하면 처음에는 이미지가 표시되지 않습니다. 일단 내가 자바 창을 최소화하고 크기를 조정하면 이미지가 나타납니다. 내가 누락 된 코드가 있습니까? public class Lil extends JFrame {
Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/Untitled.png")