graphics2d

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    나는 다른 어떤 것을보고 있었고 이미지 크기를 조정하면서 이미지의 가장자리를 따라 영역을 유지하면서 이미지의 둥근 모서리가 크기 조정 된 이미지의 길이에 상관없이 항상 똑같이 보입니다. 좀 더 인터넷 검색을 한 후 내가 기억하고있는 것을 발견 할 수 없으므로 이것이 가능한지 그리고 누구에게나 정보가 있는지 알고 싶습니다. 특히 내가 가지고있는 것은 사용자

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    이미지를 다양한 작은 크기 (썸네일 크고 작은/등)로 크기를 조정하는 빠른 자바 클래스를 작성 중입니다. RenderingHints가있는 예제를 보았습니다. 출력 파일은없는 것보다 훨씬 큽니다. 제 질문은 : 크기가 조절되는 이미지에 텍스트가없는 경우 RenderingHints를 사용해야합니까?? int IMG_WIDTH = 100; int IMG_HEI

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    G'day, 저는 일부 Line2D 객체가있는 JPanel을 사용하고 있습니다. 문제는 제가이 라인을 그리면 내가 원하는대로 나타나지 않습니다. 라인 확대 된 영역, 그들을 주름보다는 더 세련된 보이게하는 방법, 나는 이미지를 게시하고, 그래서 그것은 한마디로 설명하기 어려운, 부드러운되지 않습니다. 감사

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    Graphics2D 드로잉이 내 JPanel에 Line2D 및 Arc2D 객체를 배치했습니다. 이 질문에 "How to make pixel perfect Line2D in - Graphics2D"의 일부를 볼 수 있습니다. 이제 달성하고자하는 것은 모든 Line2D 및 Arc2D 객체에 대해 두 개의 평행 한 선과 호를 만들고 싶습니다. 시각적으로, 정상

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    아래는 간단한 그림을 보여주기 위해 애플릿을 작성하는 간단한 애플릿입니다. 코드가 잘 컴파일되고 애플릿이로드되지만 이미지 파일은 결코 애플릿에 그려지지 않습니다. 그것은 this.getImage (appletBaseURL, filename);을 사용하여 이미지를 찾을 수 없다고 생각하는 Im; 이 패키지와 관련된 모든 폴더에 이미지 파일이 저장되어 있지만

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    java로 픽셀 이미지를 만드는 가장 좋은 방법은 다음 중 어느 것입니까? 말하자면, 총 40.000 픽셀 인 200x200 크기의 픽셀 이미지를 만들고 싶습니다. 임의의 색상으로 픽셀을 만들고 JFrame의 지정된 위치에서 렌더링하는 방법은 무엇입니까? 나는 단지 픽셀을 생성하는 자체 구성 요소를 만들려고했지만 for-loop로 250.000 번 픽셀을

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    나는 Graphics2D를 사용하여 VolatileImage를 그리는 데 사용되는 JFrame을 this 자습서로 사용하고 있습니다. 주로 코드를 복사하여 작동 방식을 확인했지만 게임을 위해 코드를 약간 편집했습니다. 컴퓨터 두 대를 사용하고 있습니다. 게임의 창을 창에 원래 표시되지 않은 다른 화면으로 끌 때 문제가 발생합니다. 윈도우가 회색으로 바뀌고

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    다음과 같은 문제가 있습니다 : 자바 (avi, wav 등)를 비디오로 재생해야합니다. 며칠 전 JMF API를 사용해 보았지만 동영상을 재생할 수 없습니다. 그 이후로는 버그가 있고 지원이 안된다고 들었습니다. 그래서 나는 그것을 포기했습니다. 또한 jffmpeg를 시도했지만 프로그램이 실행되기 전에 작은 프레젠테이션을 재생하기 때문에 너무 무겁습니다.

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    페인트 방법을 사용하면 처음에는 이미지가 표시되지 않습니다. 일단 내가 자바 창을 최소화하고 크기를 조정하면 이미지가 나타납니다. 내가 누락 된 코드가 있습니까? public class Lil extends JFrame { Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/Untitled.png")

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    Java에서 Graphics2D API를 사용하여 원격 Java 프로세스 화면에 페인트하는 방법이 있습니까? 페인팅 명령어를 스트리밍 및 비 직렬화하는 API는 무엇입니까? 아니면 "API 호출"직렬화/직렬화 메커니즘을 사용해야합니까?