gravity

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    중력 때문에 걷는 캐릭터가 있습니다. 그러나 선반을 벗어나면 캐릭터가 회전합니다. 이것은 신체의 절반이 공중에 있고 그것의 절반이 난간 (다른 몸)에 있기 때문입니다. 캐릭터가 선반에서 완전히 벗어날 때까지 중력을 가할 수 있습니까? 또는이 문제의 다른 해결책이있을 수 있습니까?

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    , 당신은 2 가지 방법이 있습니다 1) LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams( LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT); params.gravity = G

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    가운데에 텍스트 중력을 설정하면 문제가 생깁니다. 당신이 (다음 텍스트를 중심 것이다) 전체 TextView가 중심을하려면 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" style="@style

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    중력 양식을 사용하는 프로젝트 작업 중입니다. 'option1, option2 등'레이블이있는 드롭 다운 필드 (id1 필드)를 만들고 값을주었습니다 (option1 = 값 100, option2 = 값 200) 함수에서 항목을 사용합니다. 다음 $example = $_POST["input_1"] 을이 경우 $example에서 것은 나에게 선택 (10

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    나는 안드로이드에서 만보계를 연구 중이다. 그것을 개선하기 위해, 나는 다른 모든 세력으로부터 수직력을 증발시키는 것을 좋아할 것이다. 설명서에 부정확하여 방향 센서가 더 이상 사용되지 않아야하므로 다른 것을 찾고있었습니다. 내 생각은 : 'TYPE_GRAVITY'센서를 사용하여 실제 수직 축이 (지구 중심에서 하늘까지) 무엇인지 확인한 다음 해당 정보를

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    내 보수계 구현시 Sensor.TYPE_GRAVITY을 사용하고 있습니다. 그러나이 센서가 실제로 장치에 항상 구현되는지 확실하지 않습니다. Sensortype은 안드로이드 2.3부터 사용 가능합니다. 제 질문은 : 모든 장치가 안드로이드 2.3+에서이 센서를 구현한다고 가정 할 수 있습니까? 저는 하드웨어 센서가 아니라 소프트웨어 센서이기 때문에 묻습니다

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    AS3을 사용하여 플래시 게임을 만들려고합니다. 나는 프로그래밍의 초보자입니다. 내가 겪고있는 문제는 게임이 중력 역학을 뛰어 넘는 것과 관련이 있습니다. 현재 Up 키를 누르면 문자가 아래쪽으로 이동하면서 위쪽으로 이동합니다 (20 픽셀/프레임 속도). 업 키가 내려지지 않으면 글자가 위쪽으로 움직이지 않습니다. 캐릭터가 땅에서 떨어지면 중력도 작용합니다

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    저는 작은 우주 게임을 쓰고 있습니다 만, 개방 된 2D 공간에서 점 A에서 점 B까지 좋은 방법으로 우주선을 움직이는 데 막혔습니다. 내 솔루션의 첫 번째 문제점은 내 배가 절대로 완전히 멈추지 않는다는 것입니다. 그것은 가까이에 도착하지만 B 지점 주위를 영원히 진동시킵니다. 두 번째 문제는 B가 닫히면 갑작스런 정지가 위조되고 나쁘게 보입니다. 배가

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    TextView tv이 있는데, 일부 텍스트를 씁니다. 그런 다음 TextView에서 비트 맵을 추출하고이 비트 맵을 캔버스에 그립니다. TextView의 텍스트를 tv.setGravity (Gravity.CENTER)를 사용하여 세로 및 가로로 가운데에 맞 춥니 다. 그러나 텍스트는 수평으로 만 가운데에 맞춰집니다. 다음은 코드가 텍스트 뷰를 생성하고 모

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    내가 만든 작은 2D 게임에서 물리학을 위해 RK4를 사용했지만 중력에 관해서는 모든 개체를 0,0으로 끌어 올렸는데 어떻게 변경할 수 있습니까? 시간은 아직 너무에 작은이 있습니다 #include "Gravity.h" gravity::accelerationReturn gravity::acceleration(state & state , float tim