hardware-acceleration

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    저는 많은 jQuery 애니메이션이 특징 인 minisite에서 일하고 있습니다. Safari, Chrome & IE9에서는 정상적으로 작동하지만, OSX에서는 Firefox (7, 8 & 9)에서 애니메이션이 고르지 않습니다. 나는 CSS 애니메이션이 부드러워 질 것이라고 생각했기 때문에 adapted 웹 사이트의 iPad 버전을 Firefox에서 시도해

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    저는 떨림과 파킨슨 병에 대한 연구를하고 있습니다. 인간 팔에 가속도계와 자이로 스코프를 사용하는 것이 계획입니다. 데이터 수집 및 분석을 위해 Pulse를 사용할 계획입니다. 내 질문은 : 선형 가속에서 중력 가속도를 분리 할 수있는 가속도계가 사실인가요합니다 (uncited 포도 나무에 들었다). 환자가 팔목을 회전 시키면 중력 가속도의 변화가 우리의

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    Android 4.0 하드웨어 가속에 대한 질문이 있습니다 보기의 비트 맵을 가져오고 싶습니다. 하드웨어 가속이 비활성화되어 있지만 활성화되어있는 경우 아무 것도 화면에 표시되지 않으면 작동합니다. 이 코드를 사용하여보기의 비트 맵을 캡처합니다. item.setDrawingCacheEnabled(true); Bitmap bitmap = item.getDr

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    나는 많은 것을 보았지만 모두가 가속하고 느리게 보이지 않는다. 예를 들어 : http://www.schillmania.com/temp/snowstorm/ http://sebleedelisle.com/demos/JSSnow/snow3d.html 그것을 부드럽게하는 스크립트를 가지고 모두 가능 충분 아이폰 4/일반적인 안드로이드 기기 (킨들 파이어 (Kind

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    내 SL4 응용 프로그램에서 Bing Map 컨트롤에 많은 Polyline 개체를 추가합니다. 최종 결과는 예를 들어지도를 이동할 때 애플리케이션이 느려지는 것입니다. 따라서 GPU 가속을 사용하도록 설정했습니다. <bing:Map.CacheMode> <BitmapCache/> </bing:Map.CacheMode> :

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    가속, 당신은 항상 하드웨어가 같은 속성을 적용하여 가속 할 요소를 강제 할 수 있습니까? 항목이 블렌드되지 않았는지 확인하는 속성을 적용 하시겠습니까?

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    저는 CSS 사의 3D 변환이 모바일 사파리에서 하드웨어 가속화되어 2 차원 변환이 아닌지 궁금하게 여긴다는 말을 자주 들었습니다. 기본적으로 모두 3D 변환으로 구현 될 수 있기 때문에 필자는 그렇게되지 못할 이유가 없다고 생각할 수 있습니다. 그러나 확실히 알고 싶습니다. 2D 변환이 하드웨어 가속화가 아니라고 판명되면 왜 그토록 감사 할 지에 대한 통

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    간단한 질문이지만 대답을 찾는 데 어려움이 있습니다. 우리는 트랜스 코딩 엔진 (선호 오픈 소스)을 결정하고 FFMPEG가 하드웨어 가속을 사용하지 않는다고 생각하지만 확실하지 않습니다. 저는 ffmpeg가 Handbrake와 같은 수많은 다른 제품에 사용 된 라이브러리 인 libavcodec을 사용한다고 생각합니다. 나는 그들이 하드웨어 가속을 지원하지

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    비교적 높은 해상도 (1920x1080 픽셀)의 이미지에서 CSS3 전환 (주로 불투명도)을 사용하는 브라우저 기반 키오스크 애플리케이션을 계획 중입니다. CSS3 전환에 대한 사전 테스트를 수행하면서 OSX 10.7.2에서 Safari와 Chrome 간의 렌더링 성능에 큰 차이가 있음을 확인했습니다. 누구나 성능을 최대화하기 위해 OS, 브라우저 및 하드

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    실행중인 프로그램이 반복 된 명령을 최적화하는 데 사용되는 확률 데이터를 생성한다고 들었습니다. 예를 들어 "if-then-else"제어 구조가 TRUE로 8/10 배 평가 된 후 다음에 "if-then-else"문이 평가 될 때 조건이 80 % 확률이됩니다 TRUE가됩니다. 이 통계는 결과를 TRUE로 가정하고 하드웨어에 적절한 데이터를 레지스터에로드하도