hololens

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    USB를 통해 HoloLens를 컴퓨터에 연결할 때 장치 포털은 install tools page에 설명 된대로 설정 한 후에도 사용할 수 없습니다. 나는 브라우저 127.0.0.1:10080에 들어가는데, 일반 ""에 연결할 수 없습니다. 무엇이 실패했는지 알 수있는 방법이 있습니까? 내가 뭘 확인할 수 있니? 모든 팁을 부탁드립니다! EDIT : 사용

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    원래의 질문에 here 나는뿐만 아니라 감속과 속도뿐만 아니라 사용자의 입력에 따라 거꾸로 재생 애니메이션을 얻기 위해 노력했습니다 내 Hololens- 응용 프로그램. 레거시 애니메이션이 아닌 Mecanim 시스템을 사용하고 있습니다. 모든 것이 동적 사용자 입력을 통해 런타임에 발생한다고 가정합니다. 유니 코드 공동 작업 중 로컬 진행 상황과 일부 파일

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    이 질문은 다른 곳에서 제기되었지만 Hololens와 PC 사이의 문제 해결 과정에 대한 답변이 내 문제의 일부입니다. Unity에서 앱을 만들고 Visual Studio로 내 보냈습니다. 나는 Hololens에서 실행하려고하면이 오류 얻을 : 나는 당신이 처음 실행이, 당신은 PC와 장치를 모두 페어링하라는 메시지가 표시되어야 함을 이해 Error DEP

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    나는 Unity와 6 개월 이상 플레이하고 있기 때문에 "전문가"는 아닙니다. 목록에서 3D 모델 (.fbx의 기계 그림)을 선택하고 가져 와서 모델에 일부 구성 요소를 추가하거나 크기를 조정하거나 회전하거나 이동할 수있는 앱을 개발하려고합니다. 모델이 표시됩니다. 또한 응용 프로그램이 실행되는 동안 사용자는 새로운 .fbx 도면을 복사하여 특정 폴더에 붙

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    Microsoft HoloLens (this tutorial 사용) 용 바코드 판독기 응용 프로그램을 개발하려고하는데 문제가 있습니다. 이 자습서의 코드에서 System.Media.Capture.Frames 네임 스페이스에 대한 참조가 있고이 네임 스페이스가 누락 된 것 같습니다. Windows universal samples from Microsoft을

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    나는 Hololens에 클라이언트 측 응용 프로그램을 만들려고합니다. 여기 내 using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.IO; using System.Net.Sockets; public class networkSocket : MonoBehaviour {

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    저는 현재 HoloLens 프로젝트 팀에서 일하고 있습니다. 유닛에 배치 할 때 문제가 있습니다. 팀 동료가 컴퓨터에서 배치하고 프로그램을 실행할 수 있지만, 같은 유닛에서 내 유닛에서 수행 할 때 BadImageFormatException을 시작하고 throw합니다. 내 컴퓨터에서 동일한 프로그램을 배포하지만 다른 HoloLens에서는 완벽하게 작동합니다

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    그래서 현재 커서를 객체 위로 가져 가면 클릭 동작을 스크립팅하려고합니다. 그러나 스크립트 및 인터페이스를 구현하는 방법, 특히 InputManager를 넣을 위치와 스크립트에서 IInputClickHandler를 사용/구현하는 방법을 파악하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 내가 찾은 유일한 대답은 (link) 매우 명확하지 않으므로 누구나 도움을받을 수 있

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    hololens windows 에뮬레이터에 문제가 있습니다. 일치 장면과 다른 결과를 보여줍니다. 단일체 장면에서 우리는 단지 3 차원 구형을 활성화시키고 그 색을 변화시키고 있습니다. 그러나 Windows 에뮬레이터에서는 로고가 표시되지만 구체는 표시하지 않습니다.

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    개체를 끌 수있게하려고합니다. 이 객체는 너무 많이 회전 할 수 있습니다. (문에 Similair). 다음은 작동하는 객체를 회전시키는 편집 된 코드입니다. 난 maxrotation 및 minrotation에 대한 2 개의 벡터가 있습니다. 이 코드는 사용자가 상호 작용 가능 개체를 끌 때마다 호출됩니다. (갱신 좋아하지만 드래그하는 경우에만) if (G