irrlicht

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    내 장면 위에 3D 빨강 삼각형을 그려 보겠습니다. 나는 몇 가지 튜토리얼을 따라이 코드를 내놓았다 한 : while(device->run()) { driver->beginScene(); driver->setTransform(ETS_WORLD, matrix4()); driver->setMaterial(material);

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    내 응용 프로그램의 큰 메쉬에서 btBvhTriangleMeshShape를 만들고 리지드 바디로 사용하려고합니다. 이 딱딱한 몸체는 고정되어 움직이지 않는 '접지면'을 구성합니다. 문제는 심지어 거기에없는 것처럼 모든 것이 곧바로 빠져 나간다는 것입니다. 여기에 전류 소스입니다 : 빨리 강체를 만들 단지 도우미 함수 btTriangleMesh* tMesh

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    Codeblocks에서 Irrlicht 프로젝트를 컴파일 한 후이 오류가 발생합니다. http://1drv.ms/1jcDdIA

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    Irrlicht의 사용자 정의 장면 노드에 비트 맵 텍스처를 추가하려고합니다. 이를 위해 나는 그들의 자습서 중 하나를 다음이 함께 결국 : IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("mesh.3ds"); IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh); n

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    Irrlicht의 기본 내장 충돌 애니메이터를 사용하여 내 지오메트리의 다각형의 한면에서만 작동한다는 것을 알았습니다. 나는 다음과 같은 코드를 사용했습니다 : selector = smgr->createOctreeTriangleSelector( q3node->getMesh(), q3node, 128); q3node->setTriang

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    irrlicht를 사용하여 직접 큐브를 생성하고 싶습니다. 저는 2D 타일 맵을 가지고 있습니다. 모든 큐브는 나중에 벽 타일을 나타내야합니다. 이 모든 큐브를 하나의 메쉬로 가져오고 싶습니다. f32 cubeSize = 5.0f; video::SColor cubeColour(255,255,255,255); SMeshBuffer * buffer = ne

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    기본적으로 나는 공간에서 우주 게임을 만들고 있습니다. 나는 임의의 태양계를 생성하고 있습니다. 나는 행성과 위성 등으로 회전하는 멋진 태양계와 FlyCircleAnimators를 사용하여 여러 타원으로 궤도를 돌리는 방법을 알아 냈습니다. 이제는이 FlyCircleAnimators의 경로를 그릴 수 있어야합니다. 저는 엔진과 3D에 대해 매우 익숙합니다.

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    가상 함수에 대해 많은 내용을 읽었지만 여전히 원하는 방식으로 작업 할 수는 없습니다. 기본적으로, 나는 다음 클래스있어 : class Body { protected: scene::ISceneNode* Model; virtual void setModel(); public: Body(core::vector

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    응용 프로그램을 MSVC++ 10으로 개발합니다. Irrlicht 프로젝트입니다. 이 응용 프로그램은 두 개의 간단한 버튼을 그립니다. 내가 읽은 튜토리얼에서는 클래스로 사용됩니다. MyEventReceiver. 클래스는 주 파일과 같은 파일에 있습니다. 나는 MyEventReceiver 클래스를 옮길 생각이다. 나는 그렇게했지만 액세스 위반 오류가 발생했

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    마멀레이드에서 멀리 떨어진 새로운 C++/lua 게임 엔진으로 전환하고 irrlicht를 선택합니다. irrlicht는 모바일 장치를 지원하고 C++ 11 표준을 지원합니까? irrlicht 또는 stl/boost에서 제공하는 컨테이너를 사용하는 연습이란 무엇입니까?