irrlicht

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    나는으로 Irrlicht 몇 가지 프로젝트를 수행하지 않은 내가 그것을 실행하려고 할 때, 그러나 잘 컴파일 내가 정확히 무엇에 대해 불평하는지 알아낼 수 없기 때문이다. 미리 감사드립니다.

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    3D 환경을 만들고 있는데, 오브젝트 위에 십자형 커서를 전달하면 설명이있는 일부 텍스트가 표시되도록하려고합니다. 그러나 나는이 과정에서이 성가신 문자열 형식을 가지고있다. info.setText(CollMan->getSceneNodeFromScreenCoordinatesBB(blah)->getName()); 텍스트 개체 인 정보 및 getSceneNo

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    Google 게임에서 최종 버그를 수정하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이 게임은 Irrlicht 및 Bullet 물리학의 Android 포트를 사용합니다. 동일한 코드가 OS X 및 Windows에서 아무런 문제없이 시도되었습니다. 그러나 우리가 코드를 Android NDK로 이식하고 이제 임의의 충돌이 발생했습니다. 대부분의 충돌은 null33erexc

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    "block"이라는 ISceneNode 멤버가있는 "Door"클래스 개체가 있습니다. 블록은 문을 물리적으로 표현한 것입니다. 클릭 할 때 "열기"기능을 실행하려면 문이 필요합니다. "getSceneNodeFromScreenCoordinatesBB"와 십자선을 사용하여 사용자가 방의 다른쪽에있는 문을 겨냥하고 열 수 있도록합니다. 그러나 getSceneNo

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    "Pictureframe"의 벡터 (pflist)를 가지고 있고 그것들 모두를 파괴하려고합니다. 그래서 나는 pflist.clear()를 실행했다. 설명서에 따르면 벡터의 각 항목에 대한 소멸자가 실행되지만 그렇지 않습니다. 나는이 : vector<Pictureframe*> pflist; 을 그리고 여기 나머지의 : class Pictureframe{

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    현재 irrlicht 라이브러리를 사용하는 소프트웨어를 개발 중입니다. GUIEditor를 사용하여 메뉴를 디자인하고 싶지만 GUIEditor가 내 프로젝트에서 내 보낸 파일을 가져올 수 없습니다. 여기 내가 진행하는 방식이다 gui->loadGUI("xml_file"); 그러나 작동하지 않습니다. 내 메뉴가 내보기에 표시되지 않습니다. 해결책이 있습니

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    공간의 참조 점을 중심으로 규칙적으로 간격을 둔 문의 원을 만들어야합니다. 프로그램이 실행될 때마다 원안에 다른 수의 항목이 표시되므로 증가 된 항목 수를 수용하도록 자동으로 조정됩니다. 나는 이것이 프로그래밍 문제 라기보다 수학적 질문에 더 가깝다는 것을 알고 있지만, 나는 혼란 스럽다. 다음 코드는 내가 가진 것만 큼 가까이 있습니다 : block->s

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    기본 인벤토리 시스템을 개발해야하며 내 클라이언트는 인벤토리의 모든 오브젝트를 3D로보고웨어 하우스의 위치를보고 싶어합니다. 문제는 가능한 한 빨리 개발해야한다는 것입니다. 여기에 배달 시간이 우선입니다. 그래서 필자는 강력한 3D 그래픽 엔진과 UI 툴킷이 필요하다고 결론을 내 렸습니다. 저는 C++, Qt, OpenGL, VTK, C# 및 WinForm

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    processingjs은 내가 테스트 한 애니메이션으로 iPhone의 webview에서 매우 느립니다. iOS 용으로 http://wiki.processing.org/w/Android에 해당하는 것을 찾고 있는데, OpenGL을 통한 하드웨어 가속 - 게임 라이브러리 일 수도 있습니다. cocos2d-x를 좋아하지만 Processing.org 스크립트를 이

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    : MeshChunk->position(x, y, z+1); MeshChunk->normal(-1,0,0); MeshChunk->textureCoord(0, 1); 나는이 한 : 을이 코드의 경우 http://dave.uesp.net/wiki/Block_Land_3 을 SMesh* Mesh = new SMesh(); SMeshBuffer *buf =