irrlicht

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    저는 Irrlicht를 사용하여 C++로 게임을 만들고 있습니다. Visual Studio 2008 Express (No Resource Editor)로 게임을 .exe에 포함시키고 Irrlicht로 모델을로드해야합니다. . 문제는 내가 연구하는 방법에 상관없이 나는 이것을 할 수있는 방법을 찾을 수 없다는 것이다. 어떤 아이디어/솔루션?

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    Irrlicht는 우수한 물리 시뮬레이션을 가지고 있습니까? 나는 그것이 충돌 탐지를 가지고있는 것을 보았다.하지만 물체를 움직여 넘어지게하고, 서로 부딪 히고 그런 물건을 움직일 수 있는가? 그렇지 않은 경우 Irrlicht 외에도 bullet과 같은 물리 엔진을 사용할 수 있습니까? 이식성과 성능을 그대로 유지하면서 가능합니까?

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    OpenGL ES 1.0 드라이버를 사용하여 Irrlicht를 사용하여 화면을 캡처하고 싶습니다. 여기 는 내 코드 glReadPixels(0, 0, 200, 200, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels); 대부분의 안드로이드 장치가 잘 작동 C++로 작성되었습니다. 그러나 안드로이드 2.2.3과 마일스톤은 예기치 않은 결과를

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    편집자 주 찾을 수 없습니다 : "프로 시저 오류 지점 _ZNSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEC1EPKcRKS3_는 동적 링크 라이브러리 libstdc++-6.dll에서 찾을 수 없습니다"유사한 오류 메시지를 동일한 원인을 가지고 같은 솔루션이 적용됩니다. 내가 Windows에서 내으로 Irrlich

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    저는 Irrlicht가있는 2D 배경 및 3D 모델로 Final Fantasy와 같은 게임 엔진을 작성하고 있습니다. 나는이 코드를 시도했지만 선수가 메시의 가장자리에 도달 할 때 아래로 떨어지면 : 내가 이런 보이지 않는 메쉬를 사용하여 백그라운드에서 물체와의 충돌을 계산하려면 TriangleSelector sel = device.SceneManager.

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    Irrlicht on Android을 사용하고 있습니다. 지난 달 나는 잘 작동하는 openGL es 1.0에 기반한 드라이버를 연구 해왔다. 드라이버 1.0을 기반으로 예제를 실행하려고했을 때 결과가 매우 이상하게 보였기 때문에 1.0을 사용했다. 메쉬로드는 괜찮지 만 나에게 혼란 스러울 것은 텍스처를 올바르게 표시 할 수 없다는 것입니다. 코드를 렌더링

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    iPhone에서 Irrlicht Engine (분기점 ogles with svn 최신 버전 4389)을 사용하고 OpenGL-es2 드라이버를 선택합니다. 그러나 2 개의 이미지가 아닌 이미지 텍스처 렌더링을 지원하지 않는 것 같습니다. 그리고 저는 iPhone에서 non-power-of-two 이미지 렌더링으로 opengles2 예제를 성공적으로 실행했습

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    저는 현재 Irrlicht 라이브러리를 배우고 있지만 꽤 어려움을 겪고 있습니다. Irrlicht ZIP 아카이브와 함께 제공되는 예제를 사용합니다 (C :: B와 함께 제공되는 예제는 아닙니다). 정확히 어떻게 런타임에이 "엔트리 포인트를 찾을 수 없음"오류를 해결할 수 있습니까? 그것은 "gxx_personality_v0"같은 것이 발견되지 않거나 무언

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    Irrlicht를 물리 엔진으로 사용하고 ODE를 물리학으로 사용하여 C++로 3D 시뮬레이션을 작성하려고합니다. 그런 다음 ODE 쿼터니언을 Irrlicht 오일러 각으로 변환하는 함수를 사용하고 있습니다. 이를 위해이 코드를 사용하고 있습니다. void QuaternionToEuler(const dQuaternion quaternion, vector3d

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    자산 폴더의 경로가 무엇인지 알고 싶습니다. 그래픽을 렌더링 할 때 Irrlicht Engine을 사용하고 있으며 다음 코드에서 볼 수 있듯이 sd 카드 디렉토리에있는 MyGameAssets 폴더의 에셋을 사용하기 위해 폴더 파일 아카이브를 추가합니다. 내 안드로이드 게임이 잘 작동하지만 내가 전에 말했듯이, 나는 SDCARD/MyGameAssetsFold