irrlicht

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    나는 Irrlicht의 안드로이드 포트를 http://gitorious.org/irrlichtandroid/에서 컴파일하여 SkyBox를로드하는 애플리케이션을 만들었습니다. 그러나 예측할 수없는 프레임 속도를 얻습니다. 에뮬레이터에서 fps는 5를 넘지 않습니다. eclair를 사용하는 DELL XCD35에서는 일반적으로 10 fps를 넘지 않지만 10 회

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    Irrlicht 3D 장면의 점 (x1, y1, z1)에서 점 (x2, y2, z2)까지 3D 세그먼트를 그립니다. 나는 line3d class과이 addLine3d method을 알고 있지만 사용 방법을 모르겠다. 이 IAttributes 클래스는 무엇입니까? 누군가가 3D 줄을 그리는 방법에 대한 최소한의 예를 제공 할 수 있습니까? 카메라를 추가하고

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    평면의 법선을 중심으로 한 각도를 일정 각도로 회전하려고합니다 (평면에 머물러 있기 때문에). 예를 들어 : 점 = (0,0,1) (평면)에 정상 = (0,1,0) 각도 = 33도 하지만 할 방법을 알아낼 수없는 것 그것을 편집 : 회전 축은 항상 원점을 통과합니다. (0,0,0)

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    Irrlicht C/C++ 3D 엔진 용 네이티브 JNI 함수 인터페이스를 생성하기 위해 SWIG를 사용했으며, Java 프록시 클래스와 중간 C/C++ 파일을 구현했습니다. Java 프록시 클래스와 Irrlicht C/C++ 3d 엔진을 연결하는 Java 원시 함수. 모든 java 프록시 클래스는 net.sf.jirr 패키지 내에서 생성됩니다. 생성 된

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    나는 lrrlicht에서 동일한 작업을 수행 할 수 있다는 것을 알고 있지만 SDL 코드/함수를 사용하여 Irrlicht (2d를 처리하기 위해) 내부의 이미지를 그리고 Irrlicht를 사용하여 하드 코어 3D를 수행하는 방법을 설명합니다. 당신은이 irrlicht 엔진에 sdl에서 텍스트 또는 이미지를 적용, 내가 이해할 수 있도록 간단한 코드를 보여줄

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    "Irrlicht SDK 1.7.2"를 내 Mac에서 사용하려면 다운로드했지만 "Build and Run"을 클릭하면 완료 후 앱. CompileC 빌드/MacOSX.build/디버그/libIrrlicht.a.build/객체 - 정상/I386/CIrrDeviceMacOSX.o /irrlicht-1.7.2/source/Irrlicht/ : 이 말한다 MacO

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    나는 한 쌍의 화면 좌표를 가지며 GUI 요소가 겹치는 지 알아야합니다. 주어진 지점이 GUI 요소 범위 내에 있는지 확인하는 방법이 있습니까? isPointInsideAnyGUIElements() 기능이 있다면 바람직합니다.

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    Irrlicht를 사용하여 게임을 쓰고 있습니다. 그리고 나는 문제가있다. 나는 /home/m4tx/Projects/Discoverer/Discoverer/bin/Debug/에 게임을 가지고 있으며 /home/m4tx/Projects/Discoverer/Discoverer/bin/Debug/media/에 있습니다. 내가 처음으로 Irrlicht 예에서 코드

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    irrlicht를 기반으로하는 앱 스토어에 수많은 앱이 있다는 것을 알고있는 사람들도 있습니다. 모든 irrlicht 소스를 가진 xcode 프로젝트를 설정하고 ios 용으로 컴파일하고 실행하려고 시도했지만 작동시키지 못했습니다. irrlicht 1.7.3을 사용하고 있습니다. 그들이 이것을 성취 한 방법을 기꺼이 공유 할 수있는 사람이 누구든 할 수 있었

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    cygwin에서 android NDK r5를 사용하여 Windows XP SP3에서 irrlicht android port를 만들려고하지만 "arguments list too long"오류로 실패합니다. 내가 챙기고, this post에서 링커를위한 별도의 .linkargs 파일을 사용하기 위해 makefile 스크립트를 추가하려고하는 해결책이있다. 나는