kinect-sdk

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    사람이 키 넥트를 마주보고 있거나 그 사람의 등을 보여 주는지 어떻게 알 수 있습니까? Microsoft Kinect SDK v1.7을 사용하고 있습니다.

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    스켈레톤 추적을 위해 OpenNi 2.2 및 Nite 2.2를 사용하려고합니다. 반면에 Kinect SDK 1.7을 음성 처리에 사용하고 싶습니다. 가능한가? 이 코드를 사용하려고합니다. 그러나 그것은 실패합니다. Init(){ openni::Device device; openni::Status rc = openni::OpenNI::initialize

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    오픈 소스 kinect 드라이버와 Windows XP xbox kinect에서 올바르게 작동하는 Windows 드라이버를 모두 얻을 수 있지만 사용시 동일한 컴퓨터에서 둘 다를 유지할 수는 없습니다. 하나 또는 다른. 그 이유는 무엇입니까? 그리고 오픈 소스 일 수도 있고 Windows Kinect SDK가 필요한 제스처 라이브러리를 테스트 할 때 모든 K

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    저는 Kinect for Windows SDK 1.8을 약간 놀았습니다. 잠시 후 다시 익숙해졌습니다. 컬러 및 스켈레톤 스트림을 사용하여 사용자의 비디오 피드에 스켈레톤을 오버레이하는 동시에 자신의 몸통의 X, Y 및 Z 좌표를 실시간으로 표시하는 기본 응용 프로그램을 실행합니다. 이 모든 것이 완벽하게 작동하지만 응용 프로그램을 종료 할 때 문제가 발생

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    최근에 OpenKinect 용 Java 래퍼 인 dLibs에 관심이 많았습니다. 그러나 이클립스에서 코드를 실행하는 데 어려움이 있습니다. 내가 생각한 것을 기반으로 라이브러리를 추가했습니다. 코드를 실행하는 방법 (예 : .pde 파일) #_KINECT_ERROR___# location: dLibs.freenect.FreenectLibrary.l

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    Kinect for Windows SDK는 Visual Studio 2010/12를 software requirements 중 하나로 나열합니다. 왜 이렇게됩니까? 이클립스와 같은 다른 IDE에서 SDK로 프로그래밍 할 수 있습니까?

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    C++에서 Kinect SDK를 사용하여 손가락 추적을 구현하려고합니다. 나는 많은 손짓을했지만 나는 손가락 추적에 매달렸다. 좀 더 좋은 라이브러리 나 오픈 소스 프로젝트를 통해 저를 먼저 시작할 수 있습니까? Windows 7 64 비트 시스템에서 일하고 있습니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다.

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    kinect 툴킷의 코드를 따라 프레임을 기록하고 재생할 때 새로운 replay_SkeletonFrameReady를 인식하지 못하므로 기록 된 스켈레톤을 그릴 수 없다는 것이 문제라는 것을 알고 있습니다. 필자가 읽은 파일에는 실제로 데이터가 있습니다 (kinect 툴킷 메소드를 통해 저장된 데이터). Kinect Toolbox으로 void replay_S

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    WPF 및 C#에서 Kinect SDK 1.7을 사용하려고합니다. 자습서를 찾았지만 한 번에 양손으로 작업하는 방법을 찾을 수 없습니다 (내 Kinect 지역에서는 언제든지 한 손 만 볼 수 있음). 제발 어떻게 도와 줄 수 있습니까? 지도 확대를 원한다. 대단히 감사합니다!

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    응용 프로그램 용으로 두 개의 Kinect를 동시에 연결해야합니다. 나는 이것이 행해질다는 것을 알고있다 (나는 이것을 보여준 블로그를 보았다). foreach (var potentialSensor in KinectSensor.KinectSensors){ if (potentialSensor.Status == KinectStatus.Connect