kinect-sdk

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    스켈레톤 매핑에 Kinect를 사용하고 있으며 장치 지원 범위는 최대 4 sensors connected simultaneously입니다. 그러나 불행히도 나는 현재 처분 할 수있는 센서가 1 개 밖에 없으므로 결과적으로 하나 이상의 센서가 연결된 경우 SDK의 동작에 대해 확신 할 수 없습니다. 구체적으로 노출 된 API에서 병합되는 데이터는 무엇입니까?

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    물체와 3D 좌표를 인식하는 Kinect 프로그램 작성을 도와주십시오. 그리고 서로 간의 거리를 측정하십시오. 어떤 라이브러리, 기술 등을 사용할 수 있습니까?

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    기본적으로 내가보기의 장치 지점에서 고정 된 직선을 아무것도 도청 그것을하지만 내 예에 내가와 구성은 "레이저 라인"을 만들고 싶어하는지 확인하려면 시야의 꼭대기로부터의 거리에 관한 것입니다. 이제는 이렇게하면 특정 픽셀 지점에서 깊이 데이터를 쉽게 얻을 수 있습니다. var depthInMM = DepthImagePixel.Depth; 또한 간단히 말

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    스켈레톤이 화면의 고정 된 높이 (스크린의 3 분의 3)로 스케일되었으므로 이제 이미지를 스케일링하여 배경 뺄셈과 함께 해당 스켈레톤과 일치시킵니다 . 나는 아래의 방법을 사용하여 목표 거리를 알아내어 화면에서 고정 된 높이를 얻는다. (사용자가 얼마나 멀리 있건간에 상관없이), 밑면의 발 관절이있는 골격을 얻기 위해 수직 이동을 계산한다. 영상. 이 같은

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    Kinect 기울기 컨트롤 (Kinect Explorer 툴킷 샘플의 것과 비슷하지만 스크롤 막대만으로 구성)에서 작업하고 있습니다. 기본 COM에 의한 CurrentKinectSensor.ElevationAngle = value; 원인 무작위로 System.InvalidOperationException :이 잘하지만 설정 경사각을 작동 This API

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    Windows 8.1 운영 체제에 KinectSDK-v2.0-DevPreview1311을 설치했습니다. KinectService.exe를 실행하는 동안 상태는 ConnectionManager - DeviceNotification VVTechs SwitchVersion failed 0x80070057 ConnectionManag

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    나는 두 개의 Kinect 응용 프로그램 섹션을 보유하고 있습니다. WPF 메뉴를 통해 결국 사용자를 XNA 게임으로 안내합니다. 내가 사용하고있는 WPF 컨트롤 (KinectRegion과 같은)은 KinectSensor 개체의 AllFramesReady와 같은 항목에 이벤트 리스너를 추가하는 문제입니다. 그리고 최대한 빨리 골격 데이터를 폴링하려고으로 내

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    핸즈 프리 제스처를 사용하는 Kinect에서 Immersive 이미지 탐색 프로젝트를 개발 중입니다. 나는 프로젝트에서 사용할 일련의 제스처를 결정했다. 나는 알고리즘을 연구 중이다. 그러한 Kinect 관련 프로젝트의 다양한 구성 요소를 테스트하기위한 일반적인 방법론이 무엇인지 알고 싶습니다. 테스트 스위트를 어떻게 디자인해야합니까? 필드는 어떻게됩니까?

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    저는 C# 및 xaml 프로그래밍의 새로운 기능입니다. 필자는 Microsoft Kinect 용 KinectExplorer-WPF 솔루션을 수정하여 내 용도로 유용하게 사용하기 시작했습니다. Kinect 창을 수정하여 Kinect 앞에 서있는 사람이 도달 할 수있는 위치를 나타내는 일련의 이미지를 표시하는 새 패널을 추가합니다. 이 난 KinectWindo

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    연구 프로젝트에서 Kinect와 작업중인 Im은 지금까지 골격 추적을 망쳤습니다. 이제 깊이 흐름의 깊이로 들어가서 일부 깊이 스트림에서 볼 수있는 RGB 색상 비율을 만드는 방법을 알고 싶습니다. 내 것은 회색조입니다. 심도 이벤트에는 이해가 안되는 부분이 있는데 어떻게 작동하는지 이해하고 색을 바꿀 수있는 방법, 즉 intesity 변수의 정의를 이해하