kobold2d

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    Google의 지침에 따라 kobold2d v2.1.0을 사용하고 AdMob 조정 SDK를 프로젝트에 추가했습니다. AdViewController을 작성하여 rootViewController.view에 추가했습니다. AdViewController.m : -(void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // I

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    kobold2d에서 멍청한데, cocos2d에 익숙하지만 이제는 kobold2d를 설치했지만 문제는 KTViewController, KTModel 및 기타 모든 Kobold 터치 클래스를 얻지 못하는 것입니다. 미리 감사드립니다.

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    릴리스 모드에서 앱을 빌드하려고하지만 계속 이러한 경고가 표시되며이를 수정하는 방법을 찾지 못하는 것 같습니다. chipmunk-ios was rejected as an implicit dependency for 'libchipmunk-ios.a' because its architectures 'armv6 armv7' didn't contain all re

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    이것은 단순히 놓치기 만 한 간단한 솔루션이어야합니다. KKInput을 사용하여 간단한 끌어서 놓기를 구현하려면 어떻게해야합니까? 나는 업데이트 방법에서 이와 같은 것을 시도하고있다. 두 가지 문제가 있습니다. 1. 정말로 빠르게 움직여서 드래그에서 벗어날 수 있습니다. 2. 아래 태그가있는 스프라이트 위로 드래그하면 해당 스프라이트가 붙습니다. 무엇이 누

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    나는 일련의 깜박이는 단추가 있고, 그 후에 사용자는이 순서를 반복해야한다. 나는 정확한 순서가 눌러 졌는지 탐지하려고한다. 또는 사용자가 누른 순서가 틀리면 (사용자는 동일한 순서로 가야한다) 탐지하려고한다. 어떻게해야합니까? 나는 모른다. 가능한 한 간단하게 설명하십시오, 나는 이것에 아주 새롭다. PS kobold2D를 사용 중입니다.

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    blue = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"blue.png" selectedImage:@"blueclick.png"]; [blue setPosition:ccp(175, 350)]; blue.scale = .75; [self addChild:blue z: 5]; id move = [CC

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    이것이 작동하지 않는 이유를 알 수 없습니다. 나는 스크린 주위에 블록의 행/열을 스크롤하는 것을 포함하는 게임을 쓰고있다. Portrait에 엄격하게 제한된 오리엔테이션이 있지만 그렇게 행동하지는 않습니다. 아래의 방법을 호출하면 팬에서 속도가 전달됩니다. 로그를 사용하여 내 방향을 세로로 지원하는 것처럼 내 장치를 거꾸로 잡고 좌우로 움직이는 동작을 볼

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    현재 코코스 2D 장면 (Kobold2d에서 실행 중)에 몇 개의 레이어가 있습니다. 각 레이어에는 스프라이트 배치 노드가 연결되어 있습니다. 한 번에 화면에있는 말도 안되는 숫자의 스프라이트를 사용하여 배치 노드를 사용해야합니다. 모든 것이 잘 작동하고 있으며 작은 파티클 시스템을 설정했습니다. 문제는 CCParticleBatchNode입니다. 입자 em

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    나는 cocos2D 책을 통해 가고 Radar Dish 개체를 초기화하려고합니다. 애니메이션은 init 메소드에서 호출되는 initAnimations 메소드에서 설정되지만 init 메소드는 결코 호출되지 않습니다. RadarDish *radarDish = [[RadarDish alloc] initWithSpriteFrameName:@"radar_1.png"

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    저는 Kobold2D + TexturePacker를 사용합니다 (둘 다이 시점에서 마지막 버전입니다). spriteWithFile : 메서드를 사용하여 CCSprite 객체를 만들고 필요한대로 배치하면 잘 보입니다. 하지만 다른 방법 CGSize screenSize = [CCDirector sharedDirector].winSize; background