kryonet

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    누군가가 이것을 복제하려고 시도하기 전에 this에 대한 해결책을 찾았으며 다른 모든 대답을 찾을 수있었습니다. 내 프로젝트는 IntelliJ에서 잘 빌드되고, 설정 한 모든 테스트를 통과하며 심지어는 IntelliJ 내부에서 실행되기도합니다. 메이븐에 의해 빌드 된 JAR을 실행하자마자 몇 가지 예외. 코드가 가리키는 클래스 : server = new S

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    저는 Slick2D와 Kryonet으로 아주 기본적인 멀티 플레이어 RPG를 만들었습니다. 서버 부분과 데이터베이스는 말 그대로 플러그 앤 플레이 방식을 사용하지만 그래픽과 관련하여 문제가있는 것 같습니다. 기본적으로 클라이언트를 시작할 때 서버에 연결하면 연결이 성공하면 실제 게임이 시작됩니다. 특히 오류는 없지만 클라이언트를 종료하기 전에 검은 색 화면

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    Network 클래스 (아래 정의 됨) 내의 정적 클래스 배열을 검색하고 각 클래스의 속성 class을 메서드 호출 kryo.register의 매개 변수로 전달하는 방법이 있습니까? public class Network { // Classes to be transferred between the client and the server pu

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    저는 서버 개발에 익숙하지 않습니다. 나는 Kryonent를 시험하고있다. 나는 IP 0.0.0.0을 사용하여 동일한 윈도우 노트북에 클라이언트와 서버를 모두 테스트입니다 client.connect(5000,"0.0.0.0",8000,30003);//5000 is timeout 사용 server.bind(8000,30003)//8000 as tcp po

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    내 게임에 대한 로그인/등록 시스템을 만들어야하지만 일반적으로 이것이 어떻게 수행되는지에 대해서는 알지 못합니다. 이미 네트워크를 통해 데이터를 전송할 수있는 Kryonet이 작동하는 클라이언트/서버 시스템을 설치했습니다. 모든 사용자가 로그인 할 수 있지만 일단 연결을 끊으면 모든 것이 손실됩니다. 결국 나는 Facebook 로그인과 호환되기를 원하지만

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    KryoNet을 사용하여 네트워킹 관련 내용을 배우고 있는데 서버에서 클라이언트로 개체를 보내면 괜찮은 메시지를 보내고 읽을 수는 있지만 읽을 때 읽을 수는 있지만 다시이 오류가 발생합니다. 서버 : server = new Server(); Kryo kryo = server.getKryo(); kryo.register(Command.cla

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    "엔터티"변수를 보유하는 kryonet을 통해 일부 패킷을 보냈습니다. 나 자신 엔티티 클래스를 만들었습니다. 것은 엔티티 클래스를 등록 할 때 서버와 클라이언트의 클래스 파일이 정확히 동일하지 않다는 것입니다. 클라이언트 쪽에서는 서버 측 변수 만 액세스하고 클라이언트가 엔터티를 만드는 하나가 아니기 때문에 모든 생성자를 완전히 제거했기 때문에 몇 가지

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    저는 여전히 Java를 배우고 있으며 Kryonet의 Javadoc을 검색하여 내 문제에 대한 답을 찾지 못했습니다. 간단한 채팅 프로그램에 웹캠 기능을 추가하고 있습니다. 현재 웹캠으로 촬영 한 단일 프레임을 다른 컴퓨터로 전송하려고합니다. Packet9WebcamFrame.java 그때이 패킷 등록했다 내 클라이언트에서 import java.awt.im

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    기본적으로 나는 KryoNet을 Server-Client 통신에 사용하고 있습니다. 그리고 그들은 잘 연결하고 테스트 시나리오에서 원하는 것을 수행합니다. 내가 같은 네트워크에서 다른 네트워크 또는 다른 PC에서 연결을 시도 할 때 클라이언트는 서버 static Server server; //i dont even send on udp... static

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    나는 잘못된 일을 해결하고 일을 변경하는 등의 노력을 해왔으며 아무 소용이 없었습니다. 내 삼성 장치와 디버그 클라이언트 측에 시도 할 때 는 안드로이드 스튜디오에서 다음과 같은 오류가 발생합니다 : com.esotericsoftware.kryonet.KryoNetException: Incorrect number of bytes (1 remaining) u