kryonet

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    다음은 Kryonet의 기본을 다루는 this Youtube tutorial입니다. 기본적으로 Kryonet Hello World입니다. 기본 서버와 클라이언트를 설치하는 방법을 설명하고, 클라이언트가 패킷을 서버에 보내고 아주 기본적인 통신을 할 수 있도록합니다. source code에 대한 링크. 서버와 클라이언트 모두 동일한 패킷 클래스를 사용합니다.

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    Kryonet을 GWT 형식으로 이식하려고합니다. 나는 GWT.XML을 만들었지 만 GWT 응용 프로그램을 시작할 때 2 개의 오류가보고되었습니다 (어디서 모르겠다). 여기에 코드를 입력했습니다. 이 훌륭한 라이브러리를 GWT 컴파일러로 이식 할 수 있습니까? <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE modu

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    서버/클라이언트 부분을 관리하기 위해 kryonet을 사용하여 작은 Java 멀티 플레이어 게임을 만들고 있습니다. 좀 질문이 내 서버 프로그램에서, 나는 부울 ""새 불리는 방법으로 클라이언트 시작 : 내 clientprocess에서 Boolean xx = new clientprocess(); 를();, 나는 새로운 클라이언트를 얻을(),, clien

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    나는 안드로이드 응용 프로그램에서 Kryonet를 사용하는 것을 시도하고있다,하지만 난, 심지어는 내 안드로이드 휴대 전화에 안드로이드 가상 장치에 그것을 시도 할 때, 나는이 오류를 얻을 : 이미 -Could not find class 'com.esotericsoftware.kryonet.Client', referenced from method com.B

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    플레이어 (Player)의 ArrayList가 포함 된 게임 서버를 만들었습니다. 그러나 내가 읽을 수있는 한 Kryonet은 생성자가있는 객체를 클라이언트에 보낼 수 없으므로 (Player에 해당), ArrayList를 전달하는 다른 방법을 찾아야합니다. 이 작업을 수행하는 올바른 방법은 무엇입니까?

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    Kryonet의 서버/클라이언트 생성자에서 버퍼 크기를 늘리려면 어떻게해야합니까?

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    게임용 서버를 프로그래밍 중이므로 이동 속도를 어떻게 유지할 수 있는지 알 수 없습니다. 컴퓨터에서 실행중인 내용에 따라 움직임이 매우 빠르거나 느립니다. 이미 서버용으로 자체 델타 메소드를 만들려고했지만 작동하지 않습니다. 서버가 AWT & Kryonet을 사용하여 프로그래밍되었으므로 업데이트시 Slick 델타 변수를 사용할 수 없습니다. 운동을 유지하는