kryonet

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    좋아요.이 문제로 인해 봤지만, 저의 인생에서 내 문제를 해결할 수는 없습니다. 먼저 libGDX 프레임 워크 내에서 게임을 만드는 이클립스를 사용하고 있습니다. 프로젝트 내에서 kryonet을 가져 왔습니다. PC 용으로 컴파일 할 때 작동합니다. 내가 안드로이드에 대한 컴파일 할 때 내 문제는, 그것은 나에게이 오류 제공 : 내가 할 수있는 모든 일을

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    저는 Slick2d와 함께 Kryonet을 사용하여 Java 게임을 만들고 있습니다. 그러나, 자바 응용 프로그램으로 실행할 때 다음과 같은 오류를 얻을 애플릿으로 실행하는 경우 그것은 잘 작동 : 00:00 INFO: [kryonet] Server opened. 00:04 DEBUG: [kryonet] Port 9991/TCP connected to:

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    이제 저는 하나의 서버와 여러 클라이언트가 연결될 더 많은 '표준'프로젝트를 수행하고 있습니다. 내가 겪고있는 문제는 제목에 설명 된대로입니다. 클라이언트 1이 연결되면 아무런 문제가 없습니다. 그런 다음 클라이언트 2가 연결되도록 요청하고 클라이언트 1은 즉시 연결을 끊습니다. 어떻게 든 서버는 둘 이상의 동시 연결을 유지하기를 원하지 않습니다. 우리는

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    Slick2D로 게임을 만들고 멀티 플레이어로 Kryonet을 사용하고 있습니다. 모든 클라이언트가 동일한 프로그램에서 클라이언트와 서버를 실행하는 플레이어와는 달리 게임 자체를 실행하지 않는 서버에 연결되도록 아키텍처가 설정됩니다. 그것은 2D 슈터이며, 단 하나의 클라이언트 만 플레이 할 때 모든 것이 잘 작동합니다. 다른 클라이언트에 연결할 때 문제가

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    나는 Libgdx 라이브러리를 사용하여 Android 플랫폼 용 게임을 개발하려고합니다. 네트워크의 경우 Kryonet 라이브러리를 사용합니다. 내 응용 프로그램이 내 서버에 연결되어있을 때 화면을 변경하고 싶습니다. 네트워크 부분 일 것 같다하지만 난 스레드에 문제가 : 그것은 아닌 Libgdx 스레드는 OpenGL을 실행되는 Kryonet의 스레드의 :

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    나는 Slick2D 게임 내에서 Kryonet을 this tutorial의 도움으로 통합하려고합니다. 사용자가 서버를 만들거나 서버에 가입하여 2 인용 게임을 할 수있는 서버/클라이언트 인프라를 만들려고합니다. 전체 게임 개체를 "네트워크 수신기"로 추가하는 것이 좋습니다. 그러나 Slick2D 게임에서는 GameContainer 및 StateBasedGa

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    나는 현재 libgdx 그래픽 api와 모든 서버 클라이언트 네트워킹을위한 kryonet api를 사용하여 android multilayer game (one on fighting)을 개발 중이다. 혹시 모르실 지 모르지만, libgdx는 게임 개발을위한 오픈 소스 자바 API입니다. Kryonet은 게임 pc, android 및 linux에 적합한 독립적

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    Kryonet의 콘솔 로그를 String으로 가져 와서 TextArea에 표시 할 수 있습니다. 내 질문에, 그것을 할 수있는 방법이 있습니까? 어떤 제안이 너무 많이 주시면 감사하겠습니다 나는이 문제에 붙어있어 .... 덕분에 Kryonet documentation에서

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    안녕하세요, 저는 개발중인 게임에 대한 네트워크 라이브러리로 Kryonet을 사용하고 있습니다. 클라이언트 측에서 public class MyServer { Kryo kryo; Server server; Connection connection; public MyServer(){ server = new Serve

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    나는 온라인 게임을 만들기 위해 Kryonet을 사용하려고합니다. 내가 ip 주소 (코드에서 하드 코드)를 주면 연결 및 sendind/받기가 작동합니다. 그러나 서버를 검색하려고하면 절대로 응답하지 않습니다. 메서드는 항상 null을 반환합니다. 서버 : public static int UDP_PORT = 54723, TCP_PORT = 54722; p