lag

    1

    2답변

    저는 GMap.Net을 WPF를 사용하여 테스트하고 있습니다. 지금까지 GMapControl을 추가하고 필요한 것들 (CacheLocation, MapProvider, Zoom 등)을 설정했습니다. 내 창을 닫을 때 VS가 디버깅 세션이 닫힌 것을 인식하기까지는 시간이 걸린다는 점을 제외하면 컨트롤이 잘 작동합니다. 분명히 내 응용 프로그램 프로세스가 종료

    1

    1답변

    글쎄요, 질문은 여러 가지 활동이있는 앱이 있다는 것입니다. 주요 액티비티는 여러 애니메이션을 실행하며 문제는 앱을 실행하고 주요 액티비티에 머물러 있으면 모든 것이 옳다는 것입니다. 그러나 다른 액티비티 (예 : 설정 액티비티)로 이동하여 주된 액티비티로 돌아 가면 구멍 앱이 얼마 동안 지연되기 시작합니다. 왜 이것이 일어 났는지에 대한 단서가 있습니까?

    2

    1답변

    나는 주 스레드에서 계속해야한다는 것을 알고 있지만 해결 방법을 찾고 있습니다. 은 현재 내가 6 클릭 imageviews (개폐 새로운 활동) 활동 중 하나가 열 때, 문제가 발생을 가지고 내 주요 활동을 가지고 : 여기 내 응용 프로그램의 구조입니다. 이 실습에서는 3 개의 탭이있는 SlidingTabLayout을 사용하고 있습니다. 이 내가 달성하기

    1

    1답변

    Clip clip = AudioSystem.getClip(); AudioInputStream a = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(path)); clip.open(a); 내 프로그램에서 오디오를 재생하는 데 사용하는 코드입니다. 자바 프로파일 링에서 나는 평균적으로 clip.open() 호출이 1ms 미만이

    -1

    2답변

    다른 클래스로 인 텐트 스위치를 사용하면 약 5 초 후에 화면이 검게 변합니다. 그리고 나서 뒤로 버튼을 누르면 내 앱이 응답하지 않는다고 말합니다. 이 문제의 원인은 무엇입니까? 스레드를 수정해야합니까? 이 내가 의도 confirm_wager.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Ov

    0

    1답변

    안녕하세요, 저는 Python Sframe에서 그룹 집합에 대한 지연 변수를 확인하려고합니다. 내가 사용하고있는 코드는 다음과 같습니다 나는이 오류가 무엇입니까 그러나 sf['lag'] = sf.groupby(['Group'])['Num'].shift(1) : TypeError: groupby() takes at least 3 arguments (2 g

    0

    1답변

    이전 프로젝트의 일부로 센서를 가지고 놀았으며 직렬 출력을 문자열로 읽고 타이머와 함께 콘솔에 출력하기 시작했습니다. 인쇄하는 동안 경과 된 시간을 기록합니다. 대부분의 데이터는 원활하게 기록되지만 경과 시간이 크게 늘어난 일관된 라인이 있습니다. 개별 가속도계, 자력계 및 자이로 스코프 판독 값을 문자열로 출력하기 위해 일부 사용자 정의 코드가 포함 된

    -1

    1답변

    2d 게임을 유니티 3d에서 만들고 있습니다. 나는 모든 지연을 최소화하려고 노력하고 있습니다. 모든 충돌 장치와 다른 것들에 대해 매우 조심스럽게, 나는 강체 방법으로 만 충돌 장치를 움직입니다. 그리고 프로파일 러는 약 60fps를 보여줍니다. 하지만 이제는 적을 추가 할 시간입니다 (boxcollider 및 rigidbody와 함께 약 50 개의 동일

    2

    1답변

    게임이 올바른 속도로 작동하기 시작합니다. 그러나 탈출을 누르고 메인 메뉴로 돌아가서 다시 게임으로 돌아 가면 게임은 약간의 지연을 만듭니다 (화면 위로 게임을 가져온 다음 메인 메뉴로 돌아가 게임을 시작하는 경우와 동일). 계속해서 반복하면, 점점 더 많은 지연이 발생합니다. 더 많은 "코딩"용어로, 메뉴에서 시작을 누르면 reset()이 호출되어 모든

    1

    1답변

    저는 C + + 학습의 최종 목표로 SDL2를보다 재미 있고 상호 작용 방식으로 사용하는 방법을 가르치는 this tutorial을 따르고 있습니다. 이렇게하려면 선, 다각형 및 원을 그릴 수 있어야합니다. 그래서 화면에 창을 만드는 방법을 설명하는 파트 1과 이벤트 처리를 소개하는 파트 3을 읽은 후 렌더러를 만드는 방법과 드로잉을 만드는 방법을 각각 설