나는이 게임을 만들고 있는데, 적을 포함합니다. 그들이 플레이어의 점수가 올라감에 따라 적의 속도가 증가하기를 원한다면 같은 속도를 유지하는 것이 지루합니다. 대부분이 모든 프레임이이 게임 엔진으로 업데이트되기 때문에 사랑으로 특정 알고리즘을 만드는 것은 어렵습니다. 실제로 현재 저에게 문제가되는 것은 무엇입니까. 내 로직의 첫 번째 부분은합니다 (play
제발, 내가 Love2d 스레드 기능에 문제가있어, 난 어디서나 이해할 수있는 예제 또는 설명을 찾지 못했습니다. 첫째 : 주요 파일은 내가 가지고 : thread1 = love.thread.newThread("ambient.lua")
thread2 = love.thread.newThread("ambient.lua")
thread1:start()
th
누구나. 나는 그것을 완벽하게 작동합니다 (더 아래 옵션을 구축, win8, 숭고한 텍스트 2) if a == 1 then
대부분의 재미있는, 그 PC에서 같은 줄에 이상한 오류를 가지고있다. 하지만 휴대 전화 (redmi, android 6.0.1, 안드로이드 0.10.2에 대한 시장 애플 리케이션 러브)에서 근처의 예상 오류 "="이 표시됩니다. {
Löve API를 사용하여 Lua에서 문자 당 파일을 읽으려고하는데 어떻게 그럴 수 없습니까? 이 일을 올바르게 수행 할 수있는 방법이 있어야합니까? 다른 게시물에서는 줄마다 파일을 읽는 방법을 발견했지만 실제로 char 당 읽어야합니다. 누군가 이걸 어떻게 할 수 있는지 말해 줄래? 사전에 감사합니다, Leveljaap
그래서 나는 원형 탁구 게임을 만들기 위해 노력하고있어 올바른 방법으로 가리 키지 만 내 main.lua에서 순간 에서 패를 만들고 있어요 난 love.update 내부 코드를 가지고는 pad:update(
function(dt,self)
local mouseX,mouseY=love.mouse.getPosition()
self.rot=ma
, 내가 가진하시기 바랍니다 코드를 문자열을 사용합니다 : nn = love.graphics.newImage'texture.png'
_1_1_cell = {
_2_2_grid = {
wall = {
texture = nn
}
}
}
function drawGrid(...)
local rr
블로머 효과를 얻기 위해 가우시안 블러 쉐이더를 사용하는 Love2D를 사용하여 안드로이드 게임을 작성하고 있지만, PC에서 테스트 중이므로 PC 및 Android의 결과는 입니다. 매우 다른, 안드로이드에서 쓸모없는 쉐이더를 만드는 지점에. 그리고 다음과 같은 안드로이드 버전은 모습입니다 : 모두 수직 오프셋 방향으로 패스를하고, 다음 쉐이더 실행하는 P
"이 게임은 LOVE 버전 '0.9.1'을 (를) 만들었 음을 나타냅니다. 실행중인 버전 (0.10.2)과 호환되지 않을 수 있습니다." 내 게임을하려고 할 때. 게임은 여전히 작동하지만 메시지가 나를 성가 시게합니다. 최신 버전으로 업데이트하려면 어떻게합니까? 내 코드는 여기에 있습니다 : 디버그 = 사실 Main.lua - 타이머 -- We decl