love2d

    1

    1답변

    저는 Löve2D 프레임 워크와 함께 루아를 사용하는 작은 게임을하고 있습니다. Box2D의 바인딩을 포함 시켰기 때문에 플레이어가 점프 할 수 있는지 확인하려고합니다. 그래서이 코드를 사용했습니다 (전체 코드가 아니라 필수적입니다) : function love.update(dt) world:update(dt) x,y = player.bo

    2

    1답변

    루아의 타사 라이브러리가 일반적으로 어떻게 처리됩니까? 예를 들어 LÖVE 응용 프로그램에 HUMP 라이브러리를 사용하고 싶습니다. 그럼 어떻게해야합니까? 인기있는 패키지 관리자가 있습니까? 아니면 프로젝트의 루트 폴더에 "vendor"/ "libs"디렉토리 아래에 라이브러리를 두어야합니까?

    0

    1답변

    나는 1 년 전에이 프로젝트를 진행하고있었습니다. 나는 그것을 되돌아 왔고, 이제는 오류를 던진다. "call field"서랍 "(테이블 값)"오류가 발생한다. 서랍 필드 local Renderer = {} local num_of_layers = 2 local insert = table.insert local remove = table.remove

    0

    1답변

    저는 현재 루아에서 특히 LOVE2D를 사용하여 상당히 상세한 프로젝트를 진행하고 있습니다. 현재 내 프로젝트의 다른 부분에 액세스하기 위해 require'file'을 사용하고 있지만 이것은 매우 열악한 형식처럼 보입니다. 동일한 이름의 다른 파일에서 테이블을 덮어 쓰는 문제에 직면했습니다. 이 작업을 수행하기 위해서는 전문적이고 깔끔한 방법이 있어야하지만

    1

    1답변

    좋아, 그래서 나는 love2D를 사용하여 게임을 만들었고 나는 Mac OSX를 실행하기 때문에 .app로 변환하려고 시도했다. 하지만 main.lua가 .zip의 최상위 레벨이 될 필요가 있다고 말하는 오류가 있습니다. 그래서 필자는 모든 루아 스크립트를 zip의 최상위 레벨에 main.lua와 conf.lua 만 남기는 폴더에 넣으려고했다. 하지만 이제

    0

    1답변

    내가 뭘 잘못하고 있는지 모르겠다. 나는 player.draw() 함수에서 오류를 얻고있다. 그 이야기가 love.graphics.rectangle() 메소드에 있다는 잘못된 주장. 그것은 v.x가 나쁜 논쟁이라고 말하는 것입니다. 그러나 그것은 효과가 있어야합니다. v.x와 v.y 모두 작동해야합니다. 테이블 또는 배열 내의 요소에 대한 액세스 필드가 올

    0

    1답변

    나는 love2d의 물리학 모듈을 사용하여 게임을 시작합니다. 나는 플레이어가 계속 걷기 위해 (가로) 벽체를 만들려고했지만, 문제가있다 : 플레이어는 벽 그림이있는 부분을 통과 할 수 있으며 (오른쪽에서 발생 함) 걸을 수있다. 벽 왼쪽에있는 "공기"처럼 보입니다. 충돌 영역과 그림이 완벽하게 겹치지 않는 것처럼 보입니다. function Wall:new

    0

    1답변

    사용자가 클릭하고 마우스의 현재 위치 좌표를 반환하는 Love2D 엔진을 사용하여 프로그램을 만드는 중입니다. 그러나 다른 위치를 반환하기 전에 사용자는 마우스를 '클릭 해제'한 다음 원하는 다음 위치를 클릭해야합니다. 나는이 아래 처리해야 스크립트를 붙여 넣은 : function scripts.waitForMouseLift() while love

    1

    1답변

    나는 love.graphics.draw({FishImages.image1#--I guess the modification is here },pos.x,pos.y)가 어떻게 루아에있는 테이블에서 임의의 키를 데리러이 기능이 테이블 FishImages = {image1 = love.graphics.newImage("bg/fish1.png"), im

    0

    1답변

    마우스 오른쪽 버튼을 누르면 "모드"테이블에 두 번째 문자열을 인쇄하려고했습니다. 그러나 버튼을 클릭하면 "모드 : 원"대신 "모드 : 1"이 인쇄됩니다. 여기 내 코드는 다음과 같습니다. function love.load() mode = {"square", "circle"} currentMode = mode[1] end function nextM