love2d

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    왜 작동하지 않습니까? 내 모든 개체 테이블을 단일 테이블에 넣고 for 루프를 사용하여 각 개체를 반복하고 그립니다. "="5 호선 function love.load() solidstatic = { ground = {x = 0,y = 160,width = 1000,height = 1000}, box = {x = 80,y = 100,width = 15

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    입력을 모듈에 넣을 수는 있지만 제대로 작동하지만 숨겨진 단점이 보이지 않습니까? 사용자의 모든 입력을 main.lua에 입력해야합니까?

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    루아에서 다른 클래스 함수 내에서 클래스 함수를 호출하는 방법을 알아 내려고했지만, 작동하지 않을 것이라고 생각했습니다. local class = require 'libs.middleclass' local Level = class('Level') function Level:initialize(width, height, tileSize) se

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    문제는 창의 크기를 조정할 때 콘솔에서 키를 눌러 종료된다는 것입니다. 이는 캔버스가 사용될 때만 발생합니다. 다음은 충돌 reprodure하는 방법은 다음과 같습니다 가까운 아무 키나 누르에 원 끝내는 것은 창에 대한 대기, love.exe 후 충돌한다 실행 - 좋아 파일을 콘솔 만 conf.lua에서 활성화해야하므로 코드를 실행하는 경우에는 작동하지 않

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    오늘 저는 게임을 만들기 위해 GUI 클래스를 만들려고 노력하고있었습니다. LOVE2D에서. 나는 OOP를 사용하여 미래에 새로운 메뉴를 쉽게 만들도록 노력했다. OOP는 내가 위의 에러를내는 모듈 인 자신의 모듈에 넣기 전까지 훌륭하게 작동합니다. 비슷한 코드에 대해 이중 및 삼중 코드를 검사했는데 문제를 찾을 수 없습니다. 나는 또한 그것을 찾았고 비슷

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    나는 Love2D로 루아에서 게임을 만들고 distributon의 .exe에 successfuly 번들로 묶었습니다. 그러나, 나는 최근 moonscript로 전환했고, 컴파일 및 번들 후에는 moon.lua이 없기 때문에 실행 파일을 다른 컴퓨터에서 시작할 수 없습니다 (표준 라이브러리에 대해 필요함). 내 .exe 융합 번들에 moonscript 표준

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    여기는 내 뜻입니다. 작은 창에서 : 플레이어의 위치 일명 우주선은 하단에, 완벽합니다. 하지만 전체 화면으로 이동하는 경우 : 플레이어의 위치가 중앙에있다. 어떻게하면 바닥에 항상 가까이있게 될까요? 이 기능은 다른 화면 크기에서 어떻게 작동합니까?

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    나는 현재 Love2D에서 게임을 개발 중이고 middleclass라고 알려진 OOP 라이브러리를 사용하고 있습니다. 불행히도, 중개 클래스는 기본적으로 소멸자 즉 개체를 파괴 할 수있는 무언가를 가지고 있지 않습니다. 모든 객체를 테이블에 저장하여 루프를 통해 그리기 및 업데이트 기능을 실행할 수 있습니다. 내 코드에서 객체 자체를 제거 할 수 있기를 원

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    그래서 난이 u는 그것으로 그릴 수있는 간단 그리기 스크립트 을했다 : D 어쨌든 내 질문에 내가 지우기 도구 난을 만들 wan't입니다 이미 한 개 만들었지 만 시간이 지나면 1 픽셀 만 제거합니다. 대신 육각형을 만들고 스케일을 조정할 수 있습니다. 필요한 스크립트가 없거나 간단한 설명이 필요한 수식이 필요합니다. 여기처럼 보이고 싶습니다. 픽셀을 채울

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    그래서 나는 t = { a={},b={},c={},d={}} .. 등 중첩 테이블을 가지고 t의 각 항목은 내 정렬 기능을 한 번 t에 lua table.sort()를 사용 F(integer) (a.F, b.F etc) 이름에 값이 : 을 local function sort(a,b) return a.F < b.F end 한 번 정렬을 호출