love2d

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    루아에서 elseif 블록에 대해 약간 혼란 스럽습니다. official Lua tutorial thing에서 전체 if 블록에 대해 단 하나의 끝만 필요하다는 것을 보여줍니다. 그러나, 내 코드에서, 내가 if에서 가지고있는 모든 else에 대해 close를 추가하지 않으면 오류가 발생합니다. 그 문제는 전혀 관련이있을 수 있지만 if direction

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    Love2d를 사용하여 명령 키의 기본 OS 동작 (예 : 창 키를 누르면 시작 메뉴 열기 및 포커스 손실 방지)을 방지하는 방법이 있습니까? (LÖVE) 또는 더 일반적으로 루아 (Lua). 내가 올바르게 이해한다면 LÖVE는 LuaJIT을 사용하기 때문에 Lua 기반 접근법이 LuaJIT에서 구현되지 않은 Lua 5.2/5.3 기능을 포함하지 않는 경우

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    어떻게 캐릭터를 움직일 수 있도록 LOVE2D에서 반복적 인 모양을 만드나요? 나는 function love.keypressed(key) if key=='left' then repeat imgx=imgx+1 timer.after(1,function() end) until not love.keyboard.isDown('left') end end

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    그래서 Lua/Love2D, LuaJIT 및 Lua/Love 패키지가 설치된 고급 텍스트가 설치되었습니다. 그때 나는이 작은 프로그램을 실행하려고하면 : function love.draw() love.graphics.print("Hello World", 400, 300) end CTRL+SHIFT+B와 다음 LuaLove - Run을이 오류가

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    2D 마이닝 게임을 만들고 있는데 두 개의 루프가있는지도를 그려야합니다. 그것은 다음과 같이 보일 것입니다 : for(int y = 0; y < height; y++){ for(int x = 0; x < width; x++){ //create map chunk } } 그게 루아/love2d에 대한 잘못된 구문 (그것이 ++

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    나는 timer.script(function(wait) repeat wait(0) until condiction end) 을 시도했지만 작동하지 않았다. 제발 도와주세요!

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    나는 love2D에서 간단한 platformer를 만들려고합니다. 현재 다른 플레이어들 (충돌 처리 클래스, 레벨 클래스 등) 중에서 플레이어 클래스를 가지고 있습니다. 주요 문제는 점프입니다. 나는 제대로 작동하지 못합니다. 내가 점프 할 때, 플레이어는 실제로 점프를 유용하게 만들기에는 너무 빨리 뒤로 당겨집니다. 왜 이런 일이 일어나는 걸까요? 이것은

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    설명서는 Object 수퍼 클래스를 참조합니다. 그러나 Object:typeOf 페이지에서 예제를 실행하면 true 대신 print(image:typeOf("Object"))에 대해 false을 출력합니다. 나는 또한 Canvas으로 시도했고 그것도 false을 반환했다. 버그입니까? 클래스가 삭제 되었습니까? 그렇다면 누구든지 제거 된 버전을 알고 있습니

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    저는 ComputerCraft 에뮬레이터를 만들고 있습니다. 일반적으로 약 1MB의 공간 제한이 있습니다. 나는 사용자가 그것을 바꿀 수 있기를 바란다. 자, 그냥 실제로 어떻게 체크 공간이 얼마나 많은 공간을 프로그램 폴더가 사용하는 폴더를 찾을 필요가 나는 공간 제한을 시행 할 수 있습니다. 감사합니다.

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    화면에 큰 (예 : 800 x 600) 색상 값 테이블을 인쇄하는 효과적인 방법이 있습니까? 많은 사각형을 만드는 것 (끔찍하게 느림)이나 imageData를 만들고 그리기 (테이블 값이 모든 프레임에서 변경되지 않았 더라면 괜찮을 것입니다.하지만 그렇게하는 등)를 시도했습니다. 감사!