lwjgl

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    Slick2D를 Java로 사용하여 TileD 사용을 테스트하고 있지만 맵을 가져 와서 렌더링하려고하면 렌더링 기능이 부드럽게 실행되지만 맵은 표시되지 않습니다. 내 화면에. 내 플레이어는 맵을 표시하지만 맵은 표시하지 않습니다. 나는 자바에 익숙하지 않아 내 지저분한 코드를 변명한다. MapRender 클래스 : 렌더() 함수가 loadMap() 함수를

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    내가 생각하는 문제는 쉐이더 프로그램에 있습니다. 나는 왜 게임이 렌더링 할 수 없는지, 검은 화면을 반환 모르겠다. ShaderProgram private int programID; private int vertexShaderID; private int fragmentShaderID; private final Map<String, Integer>

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    javadoc을 빠르게 살펴보면서 실제로 좋은 예제를 찾을 수는 없지만, 다른 버전 (GL11, GL15, GL30 등)에 동일한 메소드가있는 이유는 무엇입니까? javadoc에서는, 이러한 메소드가 메소드를 「오버로드」한다고합니다 (「원의 메소드」를 참조 할 가능성이 있습니다). EDIT 오버로드는이 컨텍스트에서는 관련이 없습니다.

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    Linux에서 OpenGL을 사용하여 3D 게임 엔진을 작성하고 있습니다. 더 구체적으로 저는 lwjgl-2.9.3을 사용하고 있습니다. (최신 버전은이 글을 쓰는 당시 리눅스에서는 사용 가능하지 않습니다.) Windows 10 컴퓨터에서 일부 프로젝트를 빌드하고 컴파일하고 올바르게 작동합니다. 그러나 Windows 컴퓨터를 계속 사용하는 것이 더 이상 가

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    문제는 제목에 있습니다. 콘솔 오류 LWJGL Version: 3.0.0 build 90 GLFW Version: 3.2.0 Win32 WGL EGL VisualC DLL OpenGL Version: 4.0.0 NVIDIA 372.70 java.lang.Exception: Can't find uniform: lightColor at com.ms.sh

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    내 lwjgl3 자바 응용 프로그램에서 FPS 스타일의 마우스 모양을 구현하고 싶습니다. 그러나 glfwGetCursorPos을 사용하면 커서 위치를 가져옵니다. 그러나 문제는 glfwGetCursorPos이 두 배로 돌아 오지만 소수 자리는 항상 0입니다. 해당 문제의 해결 방법이 있습니까?

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    아래의 LWJGL 3 코드는 삼각형 렌더링을위한 버퍼 등을 설정합니다. 나는 삼각형을 볼 수있다. 지금 나는 정확히 무슨 일이 일어나는지 이해하려고 노력하고 있습니다. 아래 코드를 이해했습니다. 먼저 숫자 배열을위한 컨테이너 인 정점 버퍼 객체를 만듭니다. glBindBuffer() 및 glBufferData()는 정점 버퍼를 정점 배열로 채 웁니다. 두

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    나는 bWDGL과 Slick2d로 boulderdash 리메이크를 만들고 있는데, 다른 boulderdash 리메이크 나는 (abandonware Dig - Jim - Cool)을 설치했기 때문에 해결 될 수 있음을 의미합니다. 나는이 if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_RIGHT)) { x += Clock.delta

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    현재 할당하려면 OpenGL에서 이전 고정 파이프 라인 방법을 사용해야합니다. 우리는 LWJGL 2.9.3을 사용하고 있습니다. 다음 코드는 삼각형을 표시합니다. 문제는 그것이 미친 듯이 깜박 거린다는 것입니다. Display.swapBuffers() 메서드는 예외를 throw하지 않으며 포함 여부에 차이가 없습니다. gluPerspective, glVie

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    플레이어의 이미지를 가리키는 곳으로 회전하려고합니다. 기술적으로 이것은 잘 동작합니다. Z 축을 중심으로 이미지를 회전시킨 후 다시 변형합니다. 그러나 이미지를 렌더링 할 때 창의 넓은 부분을 향한 각도가 가리키면 이미지가 비례하여 이미지를 표준화하려고하는 것처럼 이미지가 찌그러집니다. 해상도를 정사각형 (1080x1080, 1440x1440 등)으로 설정