lwjgl

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    제 게임에 균일 한 버퍼 객체를 구현하려고했지만 어떤 이유로 작동하지 않았습니다. 나는 현재 셰이더에 아무 것도 보내지 않는다고 생각한다. UBO 이전에는 모든 것이 잘되었습니다. 이것은 완전히 임시 시스템입니다. 나는 단지 그것을 작동시키고 싶었다. 내 UBO 클래스 : private int ubo; public void createUBO() {

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    시작 예 (https://www.lwjgl.org/guide (변경되지 않은 상태))에서 LWJGL을 사용하려고하지만 OpenGL ES를 사용하도록 변경했습니다. 3.0 대신 (이 질문과 무관 한 이유로). 필자는 최신 LWJGL Release 3.1.1을 사용하고 Minimal OpenGL ES를 사전 설정 (https://www.lwjgl.org/dow

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    나는 첫 게임을하고 있으며 혼란 스러울 정도로 많은 모델 형식을 찾고 있습니다. "걸레 같은 인형"컨트롤이 필요하므로 조작 된 모델 형식이 필요하고 애니메이션 기반 형식이 작동하지 않는다고 생각합니다. 나는 원래 Collada에 착륙했으나 이후로 이것이 현대적인 형식이 아니라는 것을 깨달았습니다. 저는 lwjgl로 개발을 시작하고 있습니다. 내가 많은 시간

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    현재 VAIO 및 VBOS로 렌더링 할 때 ThinMatrix의 OpenGL 자습서를 따르고 있습니다. 코드를 거의 정확히 복사합니다 (유일한 차이점은 팩토리 클래스를 정적으로 만드는 대신 정적으로 만드는 것임). 유일한 기술적 인 차이가 나는 프로그램의 내 버전 사이에 볼 수있는 그의 내가 LWJGL 3 대신 LWJGL을 여기 2. 내 소스 코드를 사용하

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    내 디자인으로 인해 NinePatch 객체를 없애고 싶지만 프레임 버퍼를 사용하여 원하는 크기로 텍스처를 초기화 한 다음 해당 텍스처를 내 사용자 정의에 적용합니다. 객체 Im는 LibGDX 및 GL에 새로운 기능입니다. https://stackoverflow.com/a/7632680/401529 내 RenderToTexture 클래스는 다음과 같습니다 :

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    저는 LWJGL을위한 Assimp 튜토리얼을위한 인터넷 튜토리얼을 보았습니다. 내가 찾은 가장 좋은 것은 https://learnopengl.com/#!Model-Loading/Model이지만 LWJGL과 다른 바인딩을 가지고 있습니다. 편집 : LWJGL과 함께 제공되는 바인딩을 사용하고 있습니다. 제가 중점적으로 다루는 것은 소재에서 텍스처를로드하는 방

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    LWJGL에 점 분산을 표시하려고합니다. 그러나 LWJGL이 포인트 크기를 설정하거나 스프라이트를 추가하는 방법을 찾을 수 없습니다. 인터넷에서 찾은 자습서는 모두 C++ OpenGL 바인딩을 사용하고 있습니다. 나는 사용할 방법을 알 수 없다. 장면을 렌더링하기 위해 호출되는 메서드입니다. 그것은 어떻게 든 포인트 크기를 설정하는 명령을 포함해야합니다.

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    저는 LWJGL과 Slick Utils를 사용하여 게임을 만들고 있습니다. 단일 PNG 이미지에 포함 된 프레임 세트로 애니메이션 텍스처를로드하려고합니다. Slick을 사용하여 하위 이미지를 얻는 방법을 알아 내려고 노력했지만 지금까지 주제에서 찾을 수 있었던 것은 Slick 외부에서 BufferedImages를 사용하여 수행하는 방법입니다. Slick U

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    저는 LWJGL 3.1.1 (릴리스)으로 일부 OpenGL 프로젝트를 테스트했습니다. NVIDIA FXAA가 NVIDIA 제어판 픽셀에서 완벽하게 작동 할 때 이상한 점을 발견했습니다. edge artifacts. 내 프로그램에서이 문제를 방지하거나 FXAA를 수동으로 비활성화 할 수있는 방법이 있습니까? import org.lwjgl.opengl.*;

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    2D 렌더링 용 OpenGL을 사용 중이며 실제 픽셀 좌표를 사용하고 싶습니다. 이것에 의해, 윈도우의 좌상에 (0, 0)을, 윈도우의 우하에 (폭, 높이)를 지정하고 싶습니다 (폭과 높이는 픽셀 단위의 윈도우의 크기입니다).). 그래서 사용하여 2D 직교 행렬을 얻을 내가 GLM에 대한 바인딩이없는 LWJGL을 사용하고 GL11.glViewport(0,