managed-directx

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    이것은 내가 생각하기에 꽤 깊은 주제이므로 통찰력있는 정보가있는 URL도 기꺼이 받아 들여집니다. 나는 결코 관리되지 않는 네이티브 다이렉트와 함께 많은 작업을 해왔습니다. 다른 한편으로는, 대부분 고급 Gpu 렌더링을 필요로하지 않는 다른 유형의 응용 프로그램을 개발할 때 나는 대개 C#과 같은 관리 코드를 사용합니다. 점점 더 C#을 선호하기 시작하면서

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    단일 모니터 설치에서 새 Managed DirectX 장치를 만드는 것은 쉽습니다. 어댑터 식별자 0 (또는 Manager.Adapters.Default.Adapter)을 사용하여 장치 생성자를 호출합니다. 다중 모니터 설정에서 현재 사용중인 기본 또는 보조 모니터에 따라 올바른 어댑터 식별자가 0 또는 1 인 장치를 만들고 싶습니다. 내가 사용해야하는 어

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    새로운 픽셀 쉐이더를 작성하고 관리되는 directx 프로젝트에서 사용합니다.이 샘플 프로젝트를 시작하기 위해 몇 가지 기본 샘플을 얻을 수 있습니다.

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    Microsoft.DirectX.Direct3D 네임 스페이스를 사용하는 앱을 개발했습니다. 이 앱은 Managed DirectX SDK가 설치된 컴퓨터에서 실행되지만 일반적인 DirectX 만 사용하는 컴퓨터에서는 실행되지 않습니다. 특히 "파일 또는 어셈블리 'Microsoft.DirectX.Direct3D [...]을 (를)로드 할 수 없습니다. 필요