managed-directx

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    .NET 3.5에서 간단한 오디오 응용 프로그램을 시작하려고합니다 (VB.NET이 좋지만 C#을 사용하는 것이 좋습니다). 내가 뭘하려는 있습니다 : (기본값)에서 연속 기록 오디오 8 비트 당 샘플 PCM 포맷 모든 N의 경우에 윈도우 오디오 입력 장치가 캡처 된 바이트 , 몇 가지 분석을 수행 원시 오디오 (일부 RMS 및/또는 SPL 계산 - 기본적으

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    나는 Manager::CheckDepthStencilMatch으로 전화하면 나에게 답을 주어야한다는 것을 이해하지만, 지금까지는이 호출을 효과적으로하기 위해 필요한 조각들을 모을 수 없었다. 특히, adapterFormat 및 renderTargetFormat 인수에 대한 값을 가져와야합니다. 나는 장치를 생성하는 동안 특정 형식을 지정하지 않으므로 기본값

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    Mesh::TextFromFont에서 Mesh 개체가 반환되었으며 각 꼭지점의 색을 설정하려고합니다. 버텍스 버퍼의 Lock 함수를 다음과 같이 호출합니다. 메쉬 -> VertexBuffer-> Lock (0, LockFlags :: 없음); 그러나이 호출은 예외를 throw합니다. Lock의 또 다른 오버로드는 정상적으로 작동하는 것처럼 보입니다. 그러나

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    현재 새로 고침과 그림이 많이 필요한 매우 동적 인 GUI로 작은 응용 프로그램을 개발 중입니다. 이것을 보관하려면 관리되는 DirectX를 사용하고 있습니다. 특정 글꼴로 특정 좌표의 작은 문자열을 성공적으로 그렸습니다. 그러나 그려진 텍스트를 회전시킬 수있는 방법에 대해서는 잘 모릅니다 ... 아이디어가 있으십니까? 감사합니다.

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    C# Managed DirectX 응용 프로그램에서보고있는 이상한 아티팩트의 원인을 알고있는 사람이 있습니까? 은 당신이보고있는 것은 그 아래 평면 일부 지형입니다 : 여기 데 문제의 스크린 샷이다. 으로 는 IT 표시 안 비록 당신이 (이 아래입니다) 중간에 당신이 무엇을 볼 수 전환 단계가 지형의 전면에 비행기 을 볼 수 있습니다 왼쪽으로 난 오른쪽에

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    Windows 2008R2 (설치된 모든 DX 드라이버)에 완벽하게 작동하는 MDX 코드를 가져 왔으며 기괴한 오류가 발생했습니다. 이것이 어떤 의미 일 수 있겠는가? 더 많은 정보가없는 System.BadImageFormatException: Could not load file or assembly 'Microsoft.DirectX.Direct3D.dll

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    응용 프로그램이 닫힐 때 Device.Dispose()가 실행하는 데 시간이 오래 걸리는 문제가 있습니다. 나는 이것이 정리되지 않은 객체가 적절하게 해제되지 않아서 결과가 오랜 정리 시간으로 이어지는 지 여부를 조사하고 있습니다. 할당 된 관리되지 않는 DirectX 개체를 추적하거나 보는 쉬운 방법이 있습니까?

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    관리되는 DirectX와 관리되지 않는 DirectX의 차이점을 알고 있습니다. 내 질문은 관리되는 directX를 시작 지점으로 결정하면 관리되지 않는 DirectX를 더 잘 이해할 수 있도록 도와 주겠습니까? 솔직히, 내가 2에서 다른 점은 리소스를 시작하고 액세스하는 방법뿐입니다. 행렬 수학은 무엇이든지간에 행렬입니다. 관리에서 배운다면 관리되지 않는

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    저는 응용 프로그램에 대해 4 포인트 이미지 변환 작업을하고 있습니다. 사용자는 각 구석을 드래그하여 유효한 사변형을 만들거나 "경계 상자"를 사용하여 세로, 가로 및 비례로 크기를 조정할 수 있습니다. 지금까지 이미지 변환 부분이 작동했습니다. 그러나, 나는 그것에 한계를 부과하는 힘든 시간을 보내고있다. 그래서 ... 버텍스는 서로 교차하지 않는다. 다

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    저는 2 년이 조금 넘는 시간 동안 프로그래밍을 해왔습니다. 그래픽 프로그래밍을 시작하고 몇 가지 간단한 게임을 만들고 싶습니다. 제가 다이렉트를 배우려고 시도한 많은 책들은 당신이 그것의 기본을 알고 있다고 가정합니다. 나는 그렇지 않습니다. 아니면 그들은 단지 당신에게 약간의 발췌 문장을 줄 것이고, 당신이 그들의 암호없는 코드를 소화 할 수 있다고 가