maya

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    세 번째 파일에서 동일한 개체 추적 메서드를 가져 오는 두 개의 파일이 있습니다. 그것은 이런 식으로 작동합니다. file TrackingMethod class Tracker(object): def __init__(self,nodeName=None,dag=None,obj=None): #Does some open maya s

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    내가 스크립트에 의해 마야에서 Playblast를 만들기 : mov = cmds.playblast(f=file_name, st=1, et=100, format='qt', compression='H.264', quality=70, widthHeight=(1280, 720), percent=100, forceOv

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    Qt를 사용하여 Maya 2016 용 플러그인을 빌드하려고하는데, 상대 경로를 사용하여 필요한 특정 애셋을 참조하는 방법을 모르겠습니다. 내 플러그인에 대한 내 코드 내부 , 나는 Qt는 디자이너로 만들어 내 미리 디자인 된 대화 창을 포함하는 my_ui.ui 파일을로드 QUiLoader 및 QFile을 사용하고 다음 my_ui.ui가에 QUiLoader

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    Pyhton을 사용하여 모델의 속성 및 정점 값을 지우는 스크립트를 작성 중입니다. 이 스크립트의 기능 중 하나는 "cmds.makeIdentity"명령과 관련됩니다. 모델에 따라이 명령은 "경고 : 음수 눈금으로 고정 변환하면이 노드에 '반대'속성이 설정됩니다 : blahblahblah"라는 경고 메시지가 나타납니다. 내 경우에는 해당 노드의 '반대'속성

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    이전 Maya 파이썬 스크립트를 Maya 2017로 변환하려고합니다. 2017 년에 PySide에서 PySide 2로, Qt4에서 Qt5로 전환하는 것을 포함하여 몇 가지 변경 작업을 수행했습니다. 나는이 라이브러리들 또는 심지어 파이썬에 대한 경험이 없다. 필자가 수행 한 첫 번째 작업은 pyqt4topyqt5를 통해 필요한 변경 사항을 감지하여 실행하려

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    필자의 삶에서 왜이 스크립트가 작동하지 않는지 알 수 없습니다. 누구든지 도움이된다면 좋을 것입니다. 오류 : # 오류 : 잘못된 구문 # 및 # 오류 : 줄 1 : 잘못된 구문 #. 그러나 내 오류가 어디 있는지 알 수 없습니다. 아마 나를 쳐다 보지 않을거야. 감사합니다. . from maya import cmds sel= cmds.ls(sl=1)

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    pymel 또는 일반적으로 Python을 사용하여 현재 프레임을 어떤 설정으로 렌더링 할 수 있습니까? 필자는 pymel.core.rendering을 살펴 봤지만 찾을 수있는 것은 특정 명령을 렌더링하는 것입니다. 나는 기본 cmds.render()를 시도했지만 아무 것도하지 않았다. 기본적으로 UI 상단의 "렌더링 현재 프레임"버튼과 동일한 기능이 필요합

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    저는 PyMel (Done Python 이전)을 처음 접했습니다. 설명서가 매우 복잡하고 시간이지나면서 단순히 MEL이면서 Python이 아님을 알았습니다. 여기서 무엇이든하는 것은 매우 실망 스럽습니다. 나는 나의 관절 중 하나의 절대 위치와 그 뼈의 방향을 설정하는 방법을 찾고 있습니다. theJoint = ls("LeftArm")[0] 이제 the

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    파이썬으로 스크립트를 작성하기 시작한 이래로이 문제가 발생했습니다. 주 "창"명령에 "너비"및 "높이"플래그를 추가해도 크기는 최근 조작에 따라 항상 조정됩니다. . 무슨 뜻인지 알 겠어? 항상 너비와 높이 플래그를 입력 한 것과 동일한 크기를 제공하지 않습니까? 무엇이 문제입니까? Windows와 작업 할 때 항상 조정해야하기 때문에 꽤 큰 플래그를 사용

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    질문이 있습니다 ... 파이썬에서 스크립트를 만들고 있습니다 ... 값을 삽입 할 슬라이더가 있습니다. 그러나 일부 값을 원합니다 함수, 다른 함수에 다른 함수 ... 다른 하나의 단일 함수 (작업)에있는 모든 함수를 전달할 수있는 스크립트는 다음과 같습니다. 그리고 주석에서 내가 필요로하는 것에 대해 작업했을 것이라고 생각했던 선 ,하지만 그렇지 않습니다