maya

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    저는 프로그래밍에 익숙하지 않은 애니메이터입니다. 변수가 여러 개의 숫자와 동시에 비교되는지 비교하는 방법이 궁금합니다. 지금까지 내 코드가 ::: if intJoints==(3, 4, 6, 10): animValue=3 animValue=4 난 항상 애니메이션 오전 3D 캐릭터에 대한 공식으로 평가 문자는 척추 3, 4, 6, 10 관절을

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    의 그룹을 선택하면 실패 melCmd은 여러 줄의 코드입니다 mel2py.mel2pyStr(melCmd,pymelNamespace='pm', verbosity=4, forceCompatibility=True) . 그러나 다음 줄을 변환 할 때 실패 : select -add pPipe1.e[2500:2549] ; 오류가 : 예기치 않은 것을 말한다 :

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    왁스 브러시가 건물 대신 뺄셈되고 있습니다. 여기에 도구 설정이 있습니다. 어젯밤에 잘 작동했는데 갑자기 그냥 브러시를 뒤집기를 원합니다. 메쉬를 뒤집 으면서도 같은 결과가 나옵니다. sculptMeshCacheValues_ResetToolUI "sculptMeshCacheContext"; sculptMeshCacheValues sculptMeshCach

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    그래서 L-System의 규칙을 이해하고 Sierpinski Triangle을 만들었습니다. 나는 이제 다른 스타일의 나무를 만들기 위해 움직이고 있습니다. 나는이 작업을 수행하는 마야를 사용하고 F: Draw forward +: Rotate right by angle -: Rotate left by angle [: Push stack ]: Pop

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    장면에서 2 개의 polyCubes를 사용하여이 예제 코드를 실행했습니다. import pymel.core as pymel pymel.select('pCube1', 'blinn1') print pymel.ls(sl = True) print pymel.ls(sl = True)[0] 는이 내 출력 [nt.Transform(u'pCube1'), nt.

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    스크립트에서 cProfiler를 사용하고 있습니다. 결과와 함께 .cprofile 파일을 출력하고 싶습니다. 사람이 읽을 수없는 출력 파일을 얻고 나중에 snakeviz에서 열려고합니다. 그게 가능하니? 내가 GUI 모드에서 오토 데스크 마야 소프트웨어에 내장 된 파이썬 인터프리터으로 스크립트를들이받은 거니까 나는 python -m cProfile -o p

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    QPushButton을 컨텍스트 메뉴로 생성하고 디렉토리 내의 이미지에서 발견 된 텍스트를 기반으로 다른 값으로 하위 메뉴를 채우는 루프가 있습니다.) 중요한 for self.preview in previewFiles: self.image = self.dir_path+"/"+self.preview self.btn = QPushButton() self

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    나는 4 가지 종류가 있습니다. 사지는 메타에서 물려 받았습니다. 팔과 다리는 사지에서 상속합니다 Arm.py와 Leg.py 파일은 똑같은 코드를 가지며 명명 규칙을위한 문자열이 다릅니다. 다음 작업을 수행 할 때 import Limb.Arm reload(Limb.Arm) import Limb.Leg reload(Limb.Leg) def bui

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    전 완전히 panda3d에 대한 새로운 기능이므로 일부 지원이 필요합니다. 나는 Panda3D를에 가져올 고체 contente을 생성하려고하지만 너무 많은 시간을 시도 스크립트 "eggObjectFlags()" " 모든 시간을 생성 그게 문제점이 있다는 것입니다."eggObjectsFlags를 찾을 수 없습니다 " 합니다. 은 누군가가 나를 도울 수

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    간단하고 읽을 수있는 파일로 장면을 출력하는 python 스크립트를 작성하고 있습니다. 위치, 회전, 크기 및 메쉬 이름을 성공적으로 출력했으나 메쉬에 적용된 텍스처의 파일 이름은 어떻게 얻습니까? import maya.cmds as cmds meshesWithoutShape = [] meshes = cmds.ls("mesh_*") for mesh i