maya

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    나는이 코드를 파이썬에서 Maya의 창에 대해 생성 된 세 개의 라디오 버튼을 쿼리해야합니다.이 코드는 지금까지 가지고있는 슬라이더를 쿼리 할 수 ​​있지만 radiobutton을 쿼리하는 방법은 없습니다. import maya.cmds as cmds #def function1(value): def function1(value1,value2):

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    import maya.cmds as cmds def shapeTool(): ram = 'RenamerWin' if cmds.window(ram, q = True, exists =True): cmds.deleteUI(ram) ram = cmds.window("RenamerWin",t = "Shape Tool", w=

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    이 코드가 있습니다 ... 왜 for 루프를 수행 할 때마다 큐브의 색상이 변경되지 않습니다 ... 나는 당신은 반복과 마지막으로 모두 같은 shadernode를 사용하는 나는 ... 기능 "BookGen"5 번 전화 그리고이 경우 매번 난 3 개 개의 숫자를 무작위하지만, 색상은 변경되지 않습니다 .... import maya.cmds as cmds d

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    여기 이 createPeliMelo.py의 시작 여기 def creation(path,session): myPathFile=path+session+'.txt' print myPathFile pelimeloFile = open(path+session+'.txt', 'r') with pelimeloFile as inf:

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    Vray를 사용할 때 지루한 작업을 단순화하는 스크립트를 작성하고 있지만 사용자가 int 값을 입력 할 때 intFields를 사용하여 특정 작업을 시작할 때 입력 할 수 있도록해야합니다. 단추. 필요한 부분 만 코드를 단순화했습니다. 값을 어떻게 변경하든 스크립트 편집기 출력에서 ​​항상 0입니다. import maya.cmds as cmds idMa

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    MEL과 표현식을 탐색하고 이와 같은 작업을하려고합니다. 하나의 객체를 선택하면 다른 객체에서 하나의 속성을 비활성화합니다. 그러나 객체 선택 명칭에 문제가 있습니다. If (select pCube1-r on) {   PCube2.visibility = 0; } 내가 너무 문자열을 시도했지만 작동하지 않았다 ... global proc mys

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    Maya에 UI가있는 스크립트를 작성 중입니다. 사용자 선택 목록의 마지막 항목을 기반으로 지속적으로 업데이트해야하는 텍스트 상자가 있습니다. 어떻게하면 사용자가 버튼이나 무언가를 수동으로 눌러 함수를 호출하게 할 수 있는지에 대해 끊임없이 점검하는 무언가에 대해 어떻게 할 것인가. Thx 편집 : 멋진 내용을 찾고 있습니다. 고마워. 스크립트는 잘 작동합

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    문자열 배열 매개 변수가있는 명령을 MEL에서 evalEcho으로 전달하는 방법은 무엇입니까? 아래 코드는 작동하지 않지만 (단지 예) $list이 작동하도록 선언되어 있어야합니다. 그러나 이는 createList에서 이루어집니다. global proc string[] returnList(string $list[]) { return $list;

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    fbx 형식으로 모델을 구입했으며 해당 모델에 애니메이션을 적용하고 싶습니다. Maya 소프트웨어에서 모델을 가져 오려고 시도했을 때 오류가 발생했습니다 : 1. 가져온 장면에 스킨의 초기 바인딩 위치 (바인딩 포즈)가 없습니다. 플러그인은 자동으로 플러그인을 계산합니다. 그러나 'Go To Bind Pose'명령을 실행하면 예기치 않은 결과가 발생할 수

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    나는 마야에서 파이썬을 사용하고 textScrollList의 "selected"항목을 쿼리하려고합니다. Maya의 문서에서 uniqueTag와 selectUniqueTagItem을 사용하는 방법을 보여줍니다.이 함수는 올바르게 작동하지만 얻을 수있는 것은 아닙니다. 내 textScrollList에 목록을 포함하는 변수가 추가됩니다. uniqueTag 플래그