maya

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    Maya에서 Vray Attribute (Object ID)를 Object에 추가하는 과정을 자동화하려고했습니다. vray addAttributesFromGroup |Object vray_objectID 1; vrayAddAttr |Object vraySeparator_vray_objectID; vrayAddAttr |Object vrayObjectID

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    pycharm을 mayapy.exe와 함께 작동 시키려면 8 시간이 걸렸지 만 작동하지는 않습니다. 두 프로그램을 모두 새로 설치하면 먼저 마야에서 빈 장면을 엽니 다. 그런 다음 pycharm을 열고 mayapy.exe를 인터프리터로 추가하고 자동으로 선택되는 항목을 찾습니다. Pycharm interpretor setup screenshot 그런 다음

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    여기에 Maya 자체 정의 모양이 있으며 모양의 구성 요소를 선택한 직후에 몇 가지 작업을 수행하고 싶습니다. UserEvent를 등록하고 selectInfo.AddSelection 호출 후에 shapeUI 클래스의 select 함수에 게시했습니다. 하지만 모양을 실제로 마우스로 가리키고있을 때 실제로 모양의 구성 요소를 선택하기 전에 결과가 게시되었습니다

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    사용자 지정 MPxEmitterNode 특성의 유효성을 검사하려고합니다. 나는 마야 말투에 double3으로 입력 된 force_min 및 force_max 속성을 가지고 있습니다. 기본적으로 double [3] 데이터를 포함하는 두 개의 객체가 있습니다. force_min이 3 가지 구성 요소 각각에 대해 force_max보다 작아야합니다. 누군가가 속성

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    UI에서 텍스트의 글꼴 색을 변경하고 싶지만,이 작업을 수행하려면 the text command doc에 아무것도없는 것 같습니다. 배경색을 변경할 수는 있지만 글꼴 자체는 변경할 수 없습니다. 인터넷에서 검색 한 결과이 코드는 PyQt (source)를 사용하여 단추 텍스트 색을 변경하는 것으로 나타났습니다. import maya.OpenMayaUI as

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    flt 형식의 여러 가지 큰 오브젝트 파일이 있습니다. 이 객체는 rgb 및 rgba 파일에 모든 텍스처를 가지고 있습니다. flt에서 fbx로 변환하기 위해 3DS Max를 사용했지만 모든 텍스처는 여전히 rgb/rgba 형식입니다. 유니티는 이러한 이미지 파일을 받아들이지 않습니다. 그들 중 한 명을 위해, 나는 이미지 magik을 사용하고 Unity에

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    척추 장비 생성을 자동화하는 데 도움이되는 스크립트를 만들려고하는데 문제가 생겼습니다. 자습서 (here)를 따르고 있으며 IK 접합부의 커브를 스키닝하는 단계를 진행하고 있습니다. 그러나 , 내가 mc.bindSkin()를 사용하려고하면, 나는 오류가 점점 계속 : Error: RuntimeError: file[directory]/maya/2016.5/s

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    저는 파이썬으로 Maya에서 복제 한 조인트에서 자식을 삭제하려고하는데 작동하지 않습니다. 내가 뭘 놓치고 있니? 나는 childJnts 모든 것을 삭제해야이 문제를 이해 해요하지만 나에게 오류를 제공 무엇 import maya.cmds as mc mc.duplicate('spine02_Joint',n='spineGrpJnt') mc.parent('sp

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    Maya Python에 익숙해지기 위해이 책 (http://www.maya-python.com/)을 읽었습니다. 온라인 pdf가 있습니다 ... For the Statement) 올바른 결과를 얻지 못하고 있지만 오류가 발생하지 않습니다. 누군가가 이것을보고 나에게 문제를 일으키는 것에 대한 아이디어를 줄 수 있다면 큰 일 것입니다. 그래서 3 개의 파일

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    이것은 오늘 제 2 번째 멍청한 질문입니다 ... 나와 함께 곰. 그래서 이것은을 가지고 반복적으로 이름을 바꾸고/print하면서 'nothing'과 'persp'을 반복하기로되어 있지만, 나는 단지 빈 대괄호를 얻는다. if not (maya.cmds.ls(texture) and maya.cmds.nodeType(texture)=='file'