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    카메라에 이미지면이 있는지 묻는 방법을 알아 내려고합니다. line 2: 'NoneType' object has no attribute '__getitem__' # 것은 누군가가 도움이 될 수있는 경우 : 는 지금은 'persp를'가와 이미지면 그 오류를 가지고 있지 않은 경우, 이미지 평면의 이름이 있지만 무엇인지 찾기 위해이 코드를 사용하고 나는 그

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    저는 실제 파이썬 놈입니다. (약 1 주일 동안 그걸 가지고 놀았습니다.)하지만 마야 도구를 능률적으로 사용하고 있습니다. 나는 현재 다음에 조금 붙어있다. Insert with Edge Flow와 함께 polySplitRing을 사용하여 여러 가장자리를 선택하여 작업하려고합니다. 한 모서리에서 작동하도록 할 수는 있지만 여러 모서리에서 작동하도록 할 수는

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    나는 modelPanel3 선택의 뷰포트입니다 modelEditor -e -nurbsCurves $b modelPanel3; 으로 특정 창에 NURBS보기를 전환 할 수 있습니다. 어떻게하면 의 모든 뷰포트가 표시됩니까? 배열과 같은 정보를 반환해야 할 대상이 있습니까? 아니면 숫자를 반복하여보고 포트 가시성이 true인지 확인해야합니까?

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    현재 Autodesk Maya 씬 파일에있는 모든 참조 노드를 파이썬 API (전용)를 사용하여 나열하기 만하면이 클래스는 MFileIO이고 C++ API에는이 클래스가 있습니다. 참조 된 파일 이름은 참조 노드가 아니지만 Python API에는 그러한 클래스가 없습니다. 이 문제에 관해 제안하십시오. 참고 : API를 통해서만 MEL 또는 Python 명

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    방금 ​​나는 MEL 스크립팅을 배우기 시작했고, 나는 기초를 간신히 긁어 모았습니다. 하지만 지금은 Maya 2015에서 객체를 표시하거나 숨길 수있는 자체 스크립트를 작성할 수 있습니다. 지금 당면한 문제는 다른 확인란을 선택/선택 취소하는 마스터 확인란을 원한다는 것입니다. 지금 내가 사용하는 방법은 하나의 자식 체크 박스 만 변경할 수있게 해주지 만

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    QScrollArea에 문제가 있으며 위젯의 크기가 조정됩니다. 내 스크롤 영역 내부의 모든 레이아웃과 위젯을 고정 된 높이로 유지하기를 원합니다. scroll.setWidgetResizable (True)를 설정하면 얼마나 많은 위젯이 생성되었는지에 따라 크기가 조정됩니다. False로 설정하면 내 위젯이 나타나지 않습니다. 여기에 내 코드의 샘플입니다

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    Maya에서 시작할 수있는 UI를 만들었습니다. 이 창의 클래스는 QDialog에서 상속받습니다. jpg을 새 창으로 열 수있는 버튼을 갖고 싶습니다. 그리고 나서 다른 버튼으로 닫힙니다. 이 다른 창이 열리는 동안 나는 여전히 메인 윈도우와 상호 작용할 수 있기를 원합니다. 이것을 할 수 있습니까? 이 새로운 창을 시작하려면 어떻게해야합니까?

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    MEL 지식은 훌륭하지 않으며 객체를 복제하고 메인 스크립트 옆에 가져 오는 작은 스크립트를 만들었습니다. 나는 MEL 버튼을 클릭 할 때처럼 객체를 표시하고 싶지만 객체를 다시 클릭하면 객체가 삭제됩니다 (존재하는 경우). 내가 벽에 머리를 치기 시작할 때 거의 도움이된다면 도움이 될 것입니다. 감사

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    Maya의 MEL 또는 Python에서 다른 객체의 좌표계에서 한 객체의 위치를 ​​얻는 방법이 있습니까? 어떤 방향으로도 회전 할 수있는 장면의 카메라가 있는데 장면의 여러 오브젝트의 꼭지점까지 로컬 Z 축의 거리를 측정하려고합니다. 이것은 장면 전체에서 수천 번 실행되기 때문에 분명히 빠를 필요가 있습니다. MAXScript를에서 명령이 " in coo

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    안녕하세요, 씬의 현재 참조를 모두 읽는 도구를 쓰고 있습니다. 각 참고 문헌에 대해 텍스트 필드와 라디오 버튼을 작성합니다. 이제 새로운 버전의 참조 파일 경로를 확인하고 싶습니다. 새 버전이 있으면 텍스트 필드를 노란색으로 그립니다. 각 참조에 대한 경로를 얻으려면 어떻게해야합니까? Maya에 현재로드 된 참조에 대한 경로를 제공하는 Maya에 빌드가