maze

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    1111111111 1111110101 1100010101 1111011101 1001010001 1111010101 1100010101 1111011101 1001000001 1111111111 1=Wall 0=Path 안녕하세요, 내 인접성 목록에 벽을 추가해야하는지 궁금합니다. 노드가 해당 속성을 통해 벽인지 여부를 판단 할 수

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    재귀가 아닌 스택으로 구현 된 재귀 Backtracker 버전을 사용하여 미로를 생성하는 루아 스크립트를 작성합니다. 현재 미로가 땋아 나오고 있으며 내 논리에서 이것이 어디에서 일어나고 있는지 파악할 수 없습니다. local function buildMazeInternal(x,y,maze) local stack = {} local di

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    미로 알고리즘 코드를 작성 중이며 지금은 일부를 하드 코딩했다.하지만이를 확장 성을 위해 루프로 변경해야한다. 누군가 이것을 루프로 전환하는 방법을 알려 주실 수 있습니까? movement(x_3_vector.at(1),y_3_vector.at(1),x_4_vector.at(1),y_4_vector.at(1),"3"); movement(x_3_vector

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    미로 생성 프로그램에 특별한 문제가 있습니다. 이력서 작성 중입니다. 저는 캔버스를 사용하고 있으며, 모든 것이 완벽하게 작동합니다. 단, 결국 사각형을 정확히 그려 내지 않을 것입니다. {row:nRow, col:nCol, visited:false, left:true, right:true, top:true, bottom:true}; 그리고

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    내가 처음으로 팩맨 게임을 만들려고하지만 난 내 자신 :(에 분쇄 할 수없는 것 벽을 충족이 글은 충돌을 감지하는 방법에 관하여 내가 보드에 사각형이있는 경우 if (pacman_x < 27) { pacman_velX = 0; pacman_x = 27; } if (pacman_y < 27) { pacman_

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    파이썬 미로 생성기를 만들려고하지만 계속 IndexError : list 인덱스가 범위를 벗어납니다. 어떤 아이디어? 나는 미로 생성에 rosetta code에서 부호를 사용하고 있었다 그래서이 재료에 약간 새로운 것이다. 나는 미로를 그리지 않고 있습니다. 지금 당장 알고리즘이 작동되기를 바랍니다. from random import shuffle, ran

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    나는 해결할 수 없다는 문제점이 있습니다. 나는 미로를 가지고 있으며, S 지점에서 E 지점까지 경로를 찾아야 만합니다. 가장 적은 회전이 있습니다. 지점 E 나는 4 방향으로, 왼쪽, 오른쪽, 위아래로 움직일 수 있습니다. 그것은 가장 짧은 길일 필요는 없습니다. 우선 순위 대기열에 회전 수를 저장하려고했습니다. 예를 들어 미로의 특정 위치에 도달하면 거

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    이 문제가 발생하여 어떤 이유로 정확한 결과가 나오지 않습니다. 문자열의 배열을 감안할 때, 문자열이 하나의 "R"(쥐), 하나의 "C"(치즈), 여러 개의 "X"(통과 할 수없는 블록), " "경로"의 어느 지점에서든 치즈 사이의 (유클리드 거리) 거리를 늘리지 않고 쥐가 치즈에 도달하기 위해 취할 수있는 경로의 수를 찾는 것입니다. 어떻게 내 코드를 잘

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    이 코드가 런타임 오류를주는 이유는 무엇입니까? 나는 그들의 존재가 음식에 도달하는 미로 내부의 경로인지 찾아 내려고 노력 중입니다 (2). 0은 장애물, 1은 경로, 2는 목적지를 나타냅니다. A는 미로와 출발점으로 i=3, j=2입니다 `{0,1,1,0,0}, {1,0,1,1,1}, {0,0,0,0,0}, {0,1,1,

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    나는 "number maze"라고 불리는 독특한 형태의 미로에 대한 해법을 연구 중이다. 본질적으로 당신이있는 모든 위치는 다음 가능한 이동 위치 (위, 아래, 대각선)를 나타내는 숫자 (1-4)입니다. 여기에 내가 말하는 것을 분명히하는 그림이있다. 마지막으로, 모든 위치가 한 번만 방문 할 수 있습니다. 목표는 미로를 통해 가장 긴 경로를 찾을 수있게하