maze

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    모든 셀에서 오른쪽, 왼쪽, 아래 또는 위로 이동할 수있는 경우 배열의 한 셀에서 다른 셀로의 경로 수를 계산해야합니다 배열 범위). 어떻게 경로를 확인하는 동안 이미 통과 한 셀을 반복하지 않아도됩니까? 하나의 규칙도 있습니다 : 1. 다른 배열, 루프 및 정적 변수를 사용할 수 없습니다. 어떻게 여기서부터 계속할 수 있습니까? 내 재귀 기능 : 세포의

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    나는 재귀 적 분할 방법 (here)을 사용하여 게임을위한 간단한 미로 생성기를 만들려고하지만 스택 오버플로 예외가 발생합니다. def slice_v(x as int, y as int, w as int, h as int): d = Random.RandomRange(x, w) for i in range(y, h): maze[i,

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    좋아, 내 학교에서 우리는 시니어 프로젝트를해야하고, 나는 프로그램을 배우려고 노력했다. 시작하려면 VEX 클래스를 시작하기로 결정했습니다.이 클래스는 기본적인 "C"언어를 가르쳐주었습니다. 저는 실제 프로젝트를 위해 게임을 만들고 싶었 기 때문에 마우스로 벽을 만지지 않도록해야하는 어리석은 미로 게임 중 하나를 만들기로했습니다. 준비된 버튼 위로 마우스를

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    여기서는 거의 바보입니다. 파이썬 미로 해석기로 실험 중이며 다양한 방법이 어떻게 작동하는지 보려고했지만 실제 Maze 텍스트 파일의 형식을 고수하고 있습니다. 나는 미로의 마지막 라인 표시 모든 텍스트 파일의 형식과 사투를 벌인하고 def loadMaze(): readIt = open('Maze2.txt', 'r') readLines =

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    그래서 재귀 자바 함수에서 미로를 풀어 달라는 요청을 받았지만 재귀 함수가 나던 올바른 경로를 '*'로 바꾸는 문제가 발견됩니다. 도움을 주시면 감사하겠습니다. public class Maze { /** * This is only an example, * you can change this to test other cases but don't fo

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    나는 미로 경로를 해결하는 데 도움이 필요합니다. 미리 감사는 link(a,b). link(b,c). link(c,d). link(f,c). link(b,e). link(d,e). link(e,f). 은 더 일반적인 경우에 대해 다룹니다 그들과 재귀 술어 사이의 링크가 있다는 사실에 기반한 인접한 두 점 (예를 들어 X와 Y) 사이의 경로를

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    특정 입력 된 미로를 반복적으로 풀어서 매 이동 후 미로에서 그 위치를 출력하는 프로그램을 작성하려고합니다. 코드를 실행할 때마다 즉시 충돌이 발생하고 "maze.exe가 작동을 멈췄습니다"라는 오류가 발생합니다. 왜 내 코드가 작동하지 않습니까? main 먼저 런타임 환경이라고 #include <iostream> #include <stdio.h> us

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    나는 로봇이 움직이고 탐색 할 수있는 미로가 있습니다. 나는 로봇을 움직일 때 타이머를 사용하려고하지만 타이머는 어떤 이유로 든 걷어차 지 않습니다. 프로그램을 지연시키지 않아서 다시 칠하는 과정을 볼 수 없습니다. 내 코드는 다음과 같습니다. public void updateDrawing(Maze maze) { // 1000 millisecond

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    기본적으로, 나는 오른손 또는 왼손 규칙을 사용하여 미로를 해결할 수있는 C로 알고리즘을 구현하려고합니다. 나는 파일이 같은 삼각형 미로를 얻을 : 이미 파일을 구문 분석하고 동적 2 차원 배열로 미로를로드하는 기능을 구현 한 . 배열의 값에서 각 필드에 오른쪽 테두리, 왼쪽 테두리 및 세로 테두리 (필드의 위치에 따라 위 또는 아래)가 있는지 여부를 알

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    안녕하세요 저는 재귀 적 백 트랙킹 알고리즘을 통해 미로를 만들어야하는 신속한 클래스를 작성했습니다. 내 미로에 벽을 배치하는 데 문제가있는 것 같습니다. 그러나 나는 그것을 깰 수 없다. 내가 도움을 얻을 수 있다면 좋을 것입니다. 감사합니다! 꽤 자기 설명 - 것은 2 차원 배열 클래스 아래의 코드에 대한 설명을 찾아주세요. 여러 개의 열과 행과 기본값