프롤로그에서 요소가 목록의 구성원인지 확인하고 목록의 위치를 쓰는 규칙이 있지만 elemebt를 찾고있는 경우에만 작동합니다 1 위입니다. 도움을 청해야합니다! write_element(X,[X|_],1).
write_element(X,[_|Tail],N):-
N1 is N-1,
write_element(X,Tail,N1).
class worker:
def foo(self):
pass
def foo1(self):
pass
def foo2(self)
pass
작업자 인스턴스가, foo* 기능의 수를 알 수없는 여러 foo* 형식 멤버 함수를 (해야합니다. 어떻게 그것을 수정하지 않고 모든 노동자의 foo는 * 멤버 함
템플릿과 혼합 된 클래스 멤버 상속은 T2가이 오류 ‘m_t’ was not declared in this scope을주는 이유는 무엇입니까? 템플릿을 사용하면서 T2의 T1 멤버에 액세스하려면 어떻게해야합니까? // All good
class TA
{
public:
TA() {}
protected:
int m_t
QuBiEngine::QuBiEngine(ifstream& dnaFile)
{
int i = 0;
while(!dnaFile.eof()) //while the file isn't at its end
{
dna.push_back(""); //creates an element
if(!dnaFile.good())
저의 목표는 생성 된 모든 인스턴스를 정적 멤버 컨테이너에 추가하여 모든 인스턴스에 쉽게 액세스 할 수 있도록하는 클래스를 만드는 것입니다. 컨텍스트는 객체가 Game.init() 함수로 생성 된 다음 컨테이너에 추가되는 게임입니다. 그런 다음 Game.update() 및 Game.Draw() 함수는 컨테이너를 반복하여 객체에 액세스하고 조작합니다. 수
필자는 멤버와 비 멤버 함수의 차이에 대한 설명을 검색했는데, 여전히 혼란 스럽지만 나에게 약간의 일을 명확히하는 예를 보여 주겠다. 다음은 강사가 학습 자료로 준 오래된 테스트의 질문입니다. 텍스트의 queue2.h 및 node2.h 템플릿 구현을 사용하는 main() 프로그램이 있고 문자 대기열 (queue 편지). (문자 < < 일을) 우리는 큐에 문
예제를 사용하여 내 질문을 설명 할 것입니다. 나는 구조의 삼각형이 있습니다 struct mystruct {
int length;
}
가 가능 : MYSTRUCT가 struct Triangle {
int perimeter;
double area;
list <mystruct> sides;
};
? 나타날 수있는 문제가 있습니까?
이것은 여기에 내 첫 번째 질문이므로 잘하면 좋은 답변입니다 (아직 답변을 찾지 못했지만 아직 찾지 못했습니다). 저는 C++로 작성된 이벤트 기반 질병 모델을 가지고 있으며,이를 OOP로 변환하려고합니다 (부분적으로는 제 학습 경험을 위해). 기본 클래스 (Herd)는 감수성이 있고 감염성이며 내성이 강한 동물의 숫자와 가능한 사건이 발생하는 속도를 저장
내가 가진 (삭제 사용) 멤버 ** 객체를 삭제 어떻게 **object (**personnel) 내부 구성원 (구성) 또 다른 목적은, 그 **personnel 포인트 메모리를 해제하고 (다른 **temp을 가리 원하는대로 personnel=temp), delete가 **personnel을 보내고 그냥 personnel=temp 프로그램이 잘 실행,하지만