microphone

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    나는 C#에서 마이크 입력의 정수 값을 반환하는 간단한 솔루션을 찾고 있습니다. 이미 인터넷에서 사용 가능한 샘플을 확인했지만, 그 중 어느 것도 x64 환경에서 작업하지 않았습니다. (VS2008 + W7 x64). C#에서 마이크 입력의 진폭 (또는 주파수) 값을 반환하는 간단한 해결책이 있습니까? 결과가없고 NAudio를 사용해 보았습니다. 행운을 제

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    I 마이크 오는 수레 스트림을 기록하고있는 글리치 (침묵 있어야) 내가 256 개 플로트 전형적인에게의 버퍼 사이즈 설정 오디오 큐가 버퍼는 다음과 같다 : PACKET 0.004791, 0.012512,0.008423,0.000122, -0.000519, -0.002991, -0.000031,0.001801, -0.000641, 0.001190, -0.0

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    aurioTouch 샘플 앱에서 RemoteIO 오디오 장치는 8.24 고정 소수점 형식의 2 채널 비 인터리브 LPCM에 대해 구성됩니다. 이것은 iOS 플랫폼에서 선호되는 형식이며 하드웨어 ADC가 방출하는 것은 무엇인지 추측합니다. // set our required format - Canonical AU format: LPCM non-interlea

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    녹음 된 음악을 파일에서 마이크로 보내서 VoIP로 보낼 수있는 방법이 있습니까? 나는 안녕하세요, 안녕하세요, 제가 프로그램을 열면 skype 나 뭐라고 인사하는 것입니다. 내 영어로 더 잘 설명 할 수는 없지만 누군가가 해결책을 얻길 바랍니다.

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    마이크 출력을 "시뮬레이트"해야하는 곳에 문제가 있습니다. 데이터는 네트워크를 통해 들어오고 PCM으로 디코딩되며 기본적으로 마이크에 기록되어야합니다. 그러면 다른 프로그램이 읽고/녹음 할 수 있습니다. 나는 alsa에서 읽었지만 정보는 매우 희소합니다. 파일 플러그인은 유망 해 보입니다. 저는 "infile"이라는 이름의 파이프를 가지고있어서 응용 프로그

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    사용자가 사이트를 방문 할 때 컴퓨터에 내장 된 마이크를 어떻게 켜야합니까? 그렇게하는 방법에는 여러 가지가 있다고 들었지만 최선의 방법에 대한 조언을 듣고 싶습니다. 메타 수준의보기를 제공하기 위해 마이크를 잡음을 픽업하고 그래픽 이퀄라이저 (일종의)로 표시하고 녹음하지 않을 계획입니다. 코드가 인정됩니다.

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    다른 것들 중에서도 사용자의 마이크에서 오디오를 캡처하여 재생하는 SL4 응용 프로그램이 있습니다. 그것은 모두 합리적으로 잘 PC에서 작동하지만, 나는 우리의 테스트 매킨토시에서 제대로 작동하는 데 많은 어려움을 겪고 있습니다. AudioCaptureDevice.AudioFrameSize를 무시하는 것 같습니다. 저는 20ms로 설정했습니다. 즉, 초당

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    나는 디지털 사운드 proceesing의 개념을 이해하려고 노력하고 있으며 Apple Accelerate Framework link의 FFT를 구현하려고합니다. vDSP API에서 멋지고 빠른 FFT를 찾을 수 있지만 불행하게도 나는 올바르게 설정할 수 없습니다. 나는 문서가 정말로 이해하기 어렵다고 생각한다. iPhone의 마이크 신호를 FFT로 변환하려

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    녹음 중에 볼륨 레벨을 표시하기 위해 Silverlight 마이크 입력에서 실시간 DSP를 수행하고 있습니다. 내 문제는 내 AudioSink의 OnSamples() 메서드는 500ms 당 한 번만 호출됩니다. 즉, 스트림에서 FFT를 실행하고 볼륨 미터를 초당 두 번만 업데이트 할 수 있습니다. 시각적으로 이것은 나에게별로 매력적이지 않습니다. 마이크로폰

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    iPhone에서 전화를하는 중에 누군가의 목소리를 변경하고 싶습니다. 이것이 가능한가요, 그렇다면 어디에서 시작할 수 있습니까?