nstimer

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    사운드 파일의 지속 시간보다 짧은 짧은 시간 동안 만 사운드를 재생하고 싶습니다. 따라서 연주를 시작하는 동시에 소리를 멈추게 할 작업을 대기열에 넣고 싶습니다. 나는 정지 방법을 대기위한 두 가지 선택을 참조 : NSTimer 및 performSelector : withObject : afterDelay을 : 사람이 시간에 트리거하거나 더 높은 우선 순위

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    내 게임 프로그램이 한 번에 두 개의 타이머를 실행 중입니다. 타이머 논리 및 게임 논리를 표시합니다. 지금까지 문제는 없습니다. 둘 다 잘 작동하는 것 같습니다. 그곳에있을 수 있습니까? 또는 어떤 시점에서 어떤 문제 나 충돌을 일으킬 수 있습니까? 한 번에 타이머를 중지하려면 한 번에 두 타이머를 '무효화'할 수 있습니까? 아무도 이것에 대한 제안을 가

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    내 응용 프로그램에서 응용 프로그램을 만들고 있는데 카운트 다운을위한 이미지가 바뀌고 있습니다. 1 초가 완료되면 똑딱 소리를 내고 싶습니다. (이미지가 바뀔 때를 의미합니다.) 반복되는 진드기 소리와 함께 25 초 길이의 소리가납니다. 시간 간격은 1 초입니다. 때로는 잘 작동하지만 때로는 그렇지 않습니다. 이제 어떻게 타이머와 오디오를 동기화합니까. 도

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    UISlider를 사용하여 시간 제한을 적용하려고합니다. 문제는 값이 지금까지 int _min = (int)mySlider.value; NSLog(@"Slider Int Minutes %i",_min); NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%.02f",mySlider.value]; int stringLen

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    대리인에 NSTimer를 설정하려고합니다. 객관적으로 매우 새로워졌습니다. 너무 사과하지 않으면 사과드립니다. 하지만 내가 쓴 것은 : animationTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)((1.0/60.0) * animationFrameInterval) target:self.d

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    NSTimer를 사용하여 75 초 (설정 한 시간 제한에 관계없이 측정 한 시간) 전에 NSURLRequest를 취소해야합니다. Eric Czarny의 XMLRPC 클래스를 사용하고 있습니다. XMLRPCConnection은 기본적으로 NSURLConnection 클래스의 이미지입니다. #import <Foundation/Foundation.h> @cl

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    문자열에서 다음 형식의 현재 시간을 원합니다. dd-mm-yyyy HH : MM 어떻게?

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    1 분 타이머를 시각적으로 나타 내기 위해 사용하는 UIProgressView가있는 경우 UIProgressView가 변경되지 않습니다. 폭은 280 픽셀입니다. 나는 NSTimer를 사용하여 progress = 1.0에서 시작하여 'progress'값을 점차 감소시킵니다. '진행'은 10 분의 1 초마다 한 번 업데이트됩니다. 마지막 2 초를 제외한 모든

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    그래,이 코드는 꽤 기본입니다. 사용자가 텍스트 상자에 대답을 입력합니다. "첫 번째 + 초"와 같으면 점수를 얻습니다. 그런 다음 5 초 내에 다음 수학 문제에 답할 수 있습니다. 함수가 "doCalculation"함수를 다시 실행하면 다른 점이 생깁니다. 그렇지 않으면 "onTimer"기능이 실행되고 팬이 부딪칩니다. 문제는 사용자가 올바른 행에서 여러

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    방금 ​​앱을 끝내고 베타 테스트가 스톱워치 부분의 버그를 발견했습니다 ... 스톱워치는 nstimer를 사용하여 계산을하고 랩을 저장하기위한 테이블을 가지고 있지만 랩 테이블이 스크롤되면 시계가 멈추거나 멈추고 잃어버린 시간을 만회하지 않습니다. 는이를 이용하여 제거 하였다 실속 하였다 startingTime = [[NSDate date] timeInte