direct2d resources을 통한 브라우징은 서버 쪽 시나리오에서 하드웨어 가속이 이 아니고이 아닌 것으로 보입니다. 내 요구 사항은 이미지를 스크린 외부에서 렌더링하는 것입니다. WicBitmapRenderTarget을 사용하여 쉽게 구현할 수 있지만 하드웨어 가속은 아닙니다. Direct2d를 사용하여 이것을 달성 할 수 있습니까?
OpenGL을 사용하여 상당히 많은 (수만) 이미지를 스크린 외부에서 렌더링해야합니다. Windows에서 실행 중이고 QT를 프레임 워크로 사용하고 있습니다. 솔루션은 창만 될 수 있습니다. 실제로 중요하지 않습니다. 내가 사용 발견 한 것을 구글 오히려 일 것 같습니다이 This article을 수행하기위한 여러 옵션이 몇 가지 방법을 제안하는 밖으로 관
인사말, 비 스크린 장치에서 JFrame 드로잉을 얻으려고합니다. JFrame의 생성자는 겉으로는 이것을 허용하는 JFrame(GraphicsConfiguration)
있습니다 나의 첫 시도가 getType로()가 호출되었을 때의 GraphicsDevice가 GraphicsDevice.TYPE_IMAGE_BUFFER를보고있어 내 자신의 GraphicsC
저는 Java 3D를 처음 접했습니다. 최근에 나는 모든 장면 객체가 왼손잡이 좌표에 있지만 Java 3D는 오른쪽 좌표를 사용한다는 것을 발견했습니다. 해결책은 장면 Z 축을 뒤집고 삼각형 권선 순서를 되 돌리는 것입니다. 그러나 이것은 끔찍한 엉망이 될 것입니다. 만약 내가 어떻게 든 수평으로보기를 뒤집을 수 있다면 그것은 필요한 일을 할 것입니다. 이
OpenGL 쉐이더를 사용하여 이미지 에디션을 구현하고 싶습니다. OpenGL ES1을 사용하여 오프 스크린 렌더링을 구현하는 방법을 몇 가지 예제로 발견했습니다. iPhone에서 OpenGL ES2 ans 쉐이더를 사용하여 오프 스크린 렌더링에 대한 예를 들어 보겠습니다. 미리 감사드립니다.
저는 여러 요소 (버튼, 텍스트 상자 등)가있는 WPF 격자를 비트 맵에 렌더링 한 다음 Direct3D에서 3D 표면의 텍스처로 사용합니다 장면. 사용자 상호 작용을 위해 2D 마우스 커서 위치에서 3D 장면으로 3D 광선을 작성하여 GUI 표면과 교차점을 찾습니다. 그래서 사용자가 WPF 그리드를 어디에서 클릭했는지 알 수 있습니다 : 실제로 WPF 요
괜찮습니까?이 질문은 초보자 용 질문이므로 미리 사과드립니다. Interface Builder에서 스크린 밖에서 레이아웃 한 UIView가 있습니다. 사용자가 버튼을 누르면이 화면에 애니메이션을 적용하려고합니다. 그것은 작동하지만 UIView의 모든 버튼과 상호 작용할 수 없습니다. UIViews 레이어의 위치를 설정하려고 시도했지만 실제로 UIView