opengl

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    좋아, 내가 작업 한이 클래스에는이 클래스가있다. package od.methods; import org.lwjgl.opengl.GL11; public class Construct { public static void box(int x, int y, int width, int height) { GL11.glBegin(GL11.G

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    동일한 모양이지만 좌표가 다른 두 그래픽 요소를 렌더링하는 방법 중 하나가 OpenGL을 사용하면 더 효율적입니다 (예 : 한 개체의 위아래가 거꾸로 됨). 는 CPU를 사용하는 지점의 두 개의 서로 다른 세트를 생성하고 이 CPU를 사용하여 포인트를 하나의 세트를 생성 루프 중에 하나만 셰이더를 이용해 두 개의 다른 쉐이더를 생성하고있는 동안 루프간에 전

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    저는 프리 글로우트를 사용하고 화면에 표시 할 수있는 단순한 3 차원 모델을 가지고 있습니다. 나는 현재 좌표와 카메라의 방향이 주어진이 입방체의 깊이지도를 얻으 려하고 일부 창에 깊이지도를 표시하려고합니다. 이것이 가능합니까? 그렇다면 어떻게?

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    메신저는 시간상 번역하는 방법을 이해하려고 시도하고 두 개의 삼각형으로 만든 내 사각형에서 수행합니다. 내 운동은 사각형을 Y 축 배율 -0.5와 0.5로 이동하는 것입니다. 나는이 시간 변수를 사용하는 팁을 가지고 glm::mat4 translation 하고 보내 glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(program,

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    다른 PC에 AMD 드라이버에 내가 셰이더를 컴파일하려고하고, 하나의 PC에 인텔 HD에 컴파일되어 있지만. 버텍스 쉐이더 : #version 330 precision mediump float; precision lowp sampler2D; uniform mat4 ProjectionMatrix; uniform mat4 ModelViewMatrix;

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    내가 처음으로 G-buffer (위치, 일반, 색상)로 장면을 렌더링하지만, 질감이 모든 시간을 터링 된 색상을 통과 렌더링 연기에, 그래서 색상을 변경하려면 아래처럼 GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE에 텍스처가 표시되었지만 실패했습니다. 이유가 무엇입니까? (Khronos reference page - glCheckFramebufferStat

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    이 앤티 앨리어싱 된 선을 그리는 간단한 프로그램입니다. 프로그램이 작동합니다. 프로젝션을 추가하면 문제가 발생합니다. 나는이 프로그램을 또 다른 맥락에서 사용해야한다. 나는 거기에 직교 투영법을 사용해야한다. 기하학 쉐이더에서 "win_scale"매개 변수를 대체해야한다고 생각합니다. 그러나 결과를 축척해야하는 방법이나 투영을 사용하는 경우 함수를 다시

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    x 및 y 좌표가 포함 된 vec2이 있습니다. 두 가지가 모두 16보다 큰지 확인해야합니다. 첫 번째 시도 : if (gl_FragCoord.xy > 16.0) { // do something.. } "일치하는 피연산자가 없습니다"오류로 컴파일되지 않습니다. 벡터의 각 치수를 개별적으로 비교하면 작동합니다. if ((gl_FragCoord.

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    python3을 실행 중입니다. OpenGL PyOpenGL_accelerate를 설치했습니다. OpenGL.GL 가져 오기 *

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    따라서 Windows 8.1 x64가 설치된 PC가 두 대 있습니다. 처음에는 Qt 5.7 SDK를 설치했지만 두 번째 SDK는 설치하지 않았습니다. 최초의 PC 다음과 같은 C++ Qt5 코드에서 가 성공적으로 작동합니다 int big_width = 1392; int big_height = 1040; int small_width = 696; int