3D 재구성 코드 용 테스트 데이터를 생성해야합니다. 이를 위해 나는 panda3d를 사용하기로 결정했습니다. 나는 간단한 앱을 만들고 그 장면을 볼 수있다. 이제 장면의 깊이지도를 만들 필요가 있습니다. 즉, 화면의 각 픽셀에 대해 깊이, 즉 카메라에서 3D 공간의 가장 가까운 대상까지의 거리 (카메라 평면에 수직으로 이동)를 계산해야합니다. 어떤 API
디스플레이에 렌더링 할 수있는 3D 장면이 있습니다. 그러나, 그것을 표시하는 것 외에도 렌더링 된 장면을 100 프레임마다 한 번씩 이미지 (JPG 또는 PNG 이미지)로 내보낼 수 있습니다. 아마 어딘가에 파일로 저장할 수 있습니다. 기계. 나는 다음과 같은 시도 : do{
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, frame
내 목표는 다른 색상과 가능한 경우 다양한 너비의 VBO를 사용하여 세그먼트 목록을 렌더링하는 것입니다. 세그먼트를 정의하는 정점의 쌍 class Vector2f {
public:
float x, y;
};
세그먼트의리스트로 구성 각 정점은에 의해 정의된다. 는 다음 나는 VBO 초기화 : glGenBuffers(1, &vbo);
glBi
OpenGL 텍스처를 렌더링하는 데 문제가 있습니다. 내가 PNG 이미지 내가 사용하고 파서에서 텍스처를로드하기 위해 노력하고있어 그렇게 작동하는 것 같군, https://github.com/DavidEGrayson/ahrs-visualizer/blob/master/png_texture.cpp char str[]="bottom2.png";
GLuint i
OpenGL을 사용하여 xy 평면에 NxN 해상도 격자를 생성해야합니다. 마지막 그리드는 삼각형 (GL_TRIANGLES)에 의해 만들어 질 필요가있다, 그래서 다음의 예처럼 보일한다 : 나는 (매개 변수에 의해 구조 주어진) 정점 인덱스 형태로 격자를 저장해야 ^
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OpenGL에서 텍스처를 메시에 적용 할 때 문제가 있습니다. 나는 해결책을 찾기 위해 높고 낮게 보였지만 여러 시간 동안의 연구에서 해결책을 찾지 못했습니다. 다른 눈 쌍이 내 코드에서 오류를 잡아낼 수 있기를 바랍니다. 내 쉐이더에서 색상을 설정할 때 모든 것이 잘 작동,하지만 난 그것을 질감을 전달하려고하면로드 된 이미지가 투명 또는 이있는 경우, I
내 코드가 삼각형을 전혀 표시하지 않습니다. 단계별로 디버깅을 시도했지만 운이 없었습니다. 내 코드에서 무엇이 잘못 되었습니까? #include <gl/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
static unsigned int CompileShader(unsigned int type, const s
OpenGL에서 sRGB 색상 공간 및 채널당 8 비트 표현에 대해 설명하고 싶습니다. 피사체에서 파고 들자면 sRGB에 이미지를 저장하는 것이 호환성있는 이유로 오래된 CTR이 본질적으로했던 것을 "모방"하는 모니터에 의해 수행되는 반대 감마 작업을 보완하기 위해 만들어진 것입니다. 인간의 눈이 유사한 비선형 응답을한다는 사실은 단지 우연이며 출력이 li
저는 OpenGL을 사용하는 다중 플랫폼 프로젝트에서 현재 컨텍스트를 쿼리해야하는 지점에 도달했습니다. windows에서 을 사용했습니다. wglGetCurrentContext()windows.h을 포함하여 잘 작동했습니다. 한편 이 때 내부적 그것은 것을 일어나는 상태 Xh Xlib.h 및 을 포함 glx.h 포함 glXGetCurrentContext()
내 OpenGL 응용 프로그램이 원 대신 타원으로 원을 그립니다. 내 코드 : glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0f, 800, 0.0f, 400, 0.0f, 1.0f);
glMatrixMo