opengl

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    // SDL 2.0.6, glew 2.1.0 SDL_Init(SDL_INIT_EVENTS | SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window *w = SDL_CreateWindow("Open GL", 0, 0, 1000, 1000, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL); SDL_GLContext ctx = SDL_

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    나는 os를 가지고 있으며 Qt 데스크톱 응용 프로그램을 만들려고 노력하고 있지만이 오류가 발생합니다. -lGL을 찾을 수 없습니다. 그것은 무엇을 의미하며 그것을 고치는 법?

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    표 2.2 GLhalf는 16 비트 부동 소수점 스칼라 있지만 헤더 파일이이 정수형 뜻 typedef unsigned short GLhalf; 로 정의 glext.h 말한다. 어느 것이 옳은가?

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    마우스 움직임으로 카메라보기를 변경하고 카메라가 원점을 중심으로 arcball 방식으로 이동하지 않고 장면 아래로 이동하려고합니다. 그래서 종류의 돔 - 같은보기. 다음은 눈 좌표를 가져 와서 반 arcball보기를 만드는 데 만족스럽게 작동합니다. 장면 아래에서 볼 수 없도록 조건을 하드 코드했습니다. 이 조건의 결과로 장면 아래로가는 대신 카메라가 중앙

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    여러 큐브를 그려야합니다 (데이터에 따라 6k에서 극단적 인 경우 11k 개체까지). 큐브는 애니메이션 중에 변경되지 않는 고정 위치를 갖지만 색은 각 프레임을 변경합니다. 한번 지오메트리를 그린 다음 컬러를 다시 그릴 수는 있지만 어떻게 효율적으로 그릴 수 있는지 생각해보십시오. 또한 저는 초보자이기 때문에 OpenGL에 대한 기본 지식 만 가지고 있습니

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    gluPerspective의 작동 방식을 이해하기 위해 키보드의 화살표로 동적으로 매개 변수 (각도)를 변경하고 싶습니다. 여기에 지금까지 가지고있는 코드가 있지만 왼쪽 또는 오른쪽 화살표를 누르면 아무 일도 일어나지 않습니다. 내 질문은 - 어떻게 작동시킬 수 있고 매트릭스 모드가 콜백 함수로 설정되어있을 때 문제가 되는가? double angle = 4

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    OpenGL 3 (GLSL 130)을 사용하여 간단한 색 삼각형 예제를 컴파일하려고하지만 조각 쉐이더가 컴파일되지 않습니다. 보고 된 오류는 항상 syntax error unexpected $end 내 버텍스 쉐이더가 컴파일되고 표시되지만 조각 셰이더가 실패합니다. Vertex.vs : attribute vec3 vertex_position; attr

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    OpenGL xml 사양에서 glShaderSource 메서드 아래에 const GLchar *const* string으로 정의 된 매개 변수가 있습니다. OpenGL의 경우 online registry의 경우 glShaderSource 메서드에서 동일한 매개 변수는 const GLchar **string으로 정의됩니다. 필자의 이해로 첫 번째는 불변의 문

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    글꼴 렌더링을 시도하는 OpenGL, GLM, GLAD, GLFW 및 FreeType으로 작업합니다. 렌더링 도중 OpenGL 오류가 발생하지 않았는지 확인하기 위해 단계를 밟았으며 아무것도 오류 코드를 게시하지만 아무것도 화면에 렌더링하지 않습니다. 이 장면은 초기화 후 내 그리기 루프,이 호출되는 것입니다 glm::mat4 projection = glm

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    DDA를 사용하여 스크린 공간 리플렉션을 구현하려고합니다. 잘 작동하지 http://casual-effects.blogspot.jp/2014/08/screen-space-ray-tracing.html 하지만. 다음은 쉐이더 코드입니다. 이것은 버텍스 쉐이더 코드입니다. layout(location = 0) in vec4 position; layout(lo