opengl

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    이미지 데이터에 영향을 미치지 않고 조작하고 싶은 텍스처를 표시하고 있습니다. 텍셀 값을 클램프하여 낮은 값 아래의 값이 0이되고 상위 값보다 높은 값이 0이되고 그 사이의 값이 0에서 1까지 선형으로 매핑됩니다. 원래 내 이미지를 표시하려면 glDrawPixels를 사용하고있었습니다. 그리고 위의 문제를 해결하기 위해 glPixelMap을 사용하여 컬러

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    OpenGL보기를 기반으로 iPhone 응용 프로그램을 만들었습니다. 이제 나는 "설정"양식을 표시하려고합니다. 내 코드는 UIView에서 실행되기 때문에 pushViewController가 없습니다. 화면에보기 컨트롤러를 표시하려면 어떻게합니까? 감사합니다.

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    OpenGL 렌더링 용 자유 유리를 사용하고 있습니다 ... 약간의 색상과 약간의 투명도가 적용된 원추형 (2D)처럼 보이는 봉투를 그려야합니다. 채워진 기하학 (또는 어떤 트릭)을 그리기위한 프리 빌트 툴킷이 내장 된 기능을 갖추고 있습니까? 또는 채워진 형상을위한 붙박이 지원이 다른 API를이 .. EDIT1 : 그냥 2D 콘 일을 명확히 할 ... 봉

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    저는 현재 OpenGL을 사용하고 있으며 지금까지 모든 프로그램에 C를 사용하고 있습니다. 나는 파이썬을 OpenGL과 함께 Fedora에 설치했지만, 파이썬 코드에서 OpenGL 명령을 호출하면, 세그먼트 화 오류이 발생합니다. 나는 이것이 왜 있는지 전혀 모른다. 그냥 내가 파이썬을 사용하려는 이유는 여기에있다, 주석을 "단지 C를 사용하여"피하기 위해

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    이 move independently이므로, 텍스처에 pyglet 라벨을 렌더링해야합니다. 그렇지 않으면 각 글리프의 버텍스 목록을 업데이트하는 것이 너무 느립니다. 나는이 작업을 수행 할 수있는 솔루션을 가지고 있지만, 내 문제는, 캐릭터를 포함한 질감이 검은 색이다,하지만 난 그게 빨간색 싶습니다. 아래 예를 참조하십시오. from pyglet.gl i

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    glDrawPixels를 사용하여 이미지를 표시하고 있습니다. 알아, 아마 텍스처를 사용해야하지만 내가 그렇지 않은 이유가 있습니다. 적어도 지금은 그렇지 않습니다. 어쨌든, 표시되는 이미지는 스캔되는 것처럼 자주 업데이트됩니다. "스캐닝이 계속 진행되는 동안 화면을 클릭하면"스캐닝 "을 끝내고 끝내는 한 정상적으로 작동합니다. 내 glDrawPixels에

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    텍스처가 없지만 설정된 색상 (파란색 정렬)과 알파 (0.7f)가있는 삼각형 메쉬가 있습니다. 이 메쉬는 생성 된 런타임이며 법선은 정확합니다. 조명을 켜면 내 물건의 색상이 레벨을 따라 움직일 때마다 바뀝니다. 또한 조명이 제대로 보이지 않습니다. 내가 GL_FRONT_AND_BACK을 비활성화하고 단지 GL_FRONT 또는 GL_BACK를 사용할 때 조

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    내가 OpenGL-ES에 대해 알 수있는 모든 문서는 "OpenGL-ES는 OpenGL과 비슷하지만 많은 것들을 필요로하지 않습니다. 예를 들어, glBegin 또는 glEnd. " 네, 좋습니다. 그래서, 거기에없는 ELSE는 무엇입니까? 또는 의 목록이에 있습니까? 아니면 포팅 가이드일까요? 는 (특히, 나는 반드시 아이폰에 내 Q를 제한하지 않지만,

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    OpenGL 장면에 텍스트를 표시 할 수 있도록 Textured 글꼴을 사용하려고합니다. 그러나 작동합니다 glBlendFunc 값을 찾는 데 문제가 있습니다. 텍스트가 배치 될 배경은 회색 음영이지만 실행 중에 변경됩니다. 배경이 바뀌면 텍스트가 검은 색에서 흰색으로 바뀔 수 있습니다. 가장 좋은 값은 glBlendFunc (Gl.GL_SRC_COLOR,

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    화면 밖 렌더링을 위해 QT의 QGLFramebufferObject를 사용하고 있습니다. 버퍼에 렌더링 후 나는 glReadPixels를 사용하여 결과() 문제는 이 관련된 것 같다 (불투명 블랙) 16 진수 표기는 0xFF000000 내가 읽은 가끔 배경색 그냥 0 (투명 블랙)이며, 때때로 때문이다 읽기 버퍼가 초기화 될 때까지의 시간. 버퍼가 QGLW